,控制仇恨同時節約法力值。”
“剛剛說到,控制仇恨和節約法力值是為了後面兩個階段,現在我順便把第二階段說一下,大家掛平A認真聽。”
一邊打一邊講解戰術,在其他boss很難實現,但是在奧妮克希亞的第一階段戰鬥中可以做到。
奧妮克希亞的第一階段戰鬥,就是確保主坦不倒,控制仇恨和藍量同時,把boss血量磨到65%。
現在奧妮克希亞的血量才到95%,距離65%還有很長一段時間,足夠溫鑫提前安排第二階段的戰鬥。
“奧妮克希亞的血量來到65%,會進入到第二階段的戰鬥,這個階段它會升空。”
“升空的奧妮克希亞最為可怕,第二階段的戰鬥才是關乎著整場戰鬥的成敗。”
大家一邊划水掛平A,一邊聽溫鑫講解第二階段,生怕漏聽引發團滅,被扣貢獻值。
溫鑫平砍掛著,繼續講解第二階段:
“第二階段奧妮克希亞升空後,左右兩邊的龍蛋洞會各重新整理出一群雛龍,我需要兩個坦克拉住,把它們帶到場地中央A掉。”
“霧月拉左邊,花花拉右邊,她們隊伍的治療看著兩人的血。”
“你們接到雛龍後,第一時間帶到中間集合,一人,小舟,你們兩個在中間等,兩波雛龍聚在一起後冰住。兩個法師冰,能有效防止雛龍抵抗冰環,導致出現漏網之魚A不乾淨。”
“兩波雛龍冰住後,所有法師下雪A,除了法師其他人不要A,全力輸出天空上的boss。法師A完雛龍,立馬轉火輸出boss,爭取早點把boss從天上打下來。”
60年代的奧妮克希亞第二階段不會重新整理精英龍人守衛,那是80年代的奧妮克希亞第二階段設計,60年代的黑龍公主比80年代更簡單。
第二階段威脅最小的是雛龍,威脅最大的肯定是深呼吸,夾雜在中間的是火球點名。
“第二階段,空中的奧妮克希亞會開始隨機點名一名玩家發射一枚火球,造成15碼範圍的2000左右的AoE傷害,並且會清所有受到傷害目標的大量仇恨。”
溫鑫語氣加重,要大家明白吃火球的意義:
“首先如果AoE一次炸到太多人會導致治療消耗過大,甚至減員。坦克吃到會導致仇恨大幅度減少,導致第三階段boss落地仇恨混亂。坦克儘可能遠離人群,不要吃到其他人的火球。對於沒有主動消仇恨技能的職業,血滿情況下適當的吃一個火球,是清仇恨的非常好的方式,血不滿治療壓力過大時候,吃火球悠著點。”
“第二階段站位,大家要分散15碼,避免一個火球炸一群人,站位儘量不要站在中間,那是死亡地帶。”
“為何是死亡地帶?這就關係到boss升空後最強的技能,深呼吸。”
一般情況下,第二階段坦克肯定會吃到至少一次點名,這無法避免。
溫鑫要坦克遠離人群,是避免坦克吃到二次火球傷害,導致仇恨全丟,沒辦法在第三階段接boss。
其他人的站位在分散15碼的同時,避來中間位置,那裡是第二階段的死亡地帶。
既然提到深呼吸,溫鑫必須重點講:“奧妮克希亞每釋放完5次火球,會釋放一次深呼吸,這是它的終極大招,滅團技能。”
不要以端遊的思維,去噴溫鑫胡說八道,全息魔獸世界奧妮克希亞第二階段的技能迴圈,就是5次火球1次深呼吸,詳細請參考151章。
(跳訂了151章,回頭去看,勿噴)
5+1的釋放規矩,乍一看很坑,實則給了溫鑫更好的應對準備,在第5次火球時候就能知道深呼吸會往哪裡噴。
“深呼吸會以boss當前位置為基