通小怪,可以由一個坦克拉著,或者法師秒A掉。”
大家聽到還會召喚小怪,頭更大了。
一邊要應對5個防禦者,一邊要對付時不時重新整理的小怪,真是有夠噁心。
你以為這樣就結束了?想得美,溫鑫繼續道:“防禦者血量來到10%會自爆或者狂暴,自爆等同於祖爾格拉布的自爆蝙蝠,需要集體躲開。狂暴,它的屬性全方面加強,需要快速擊殺。”
“這是小怪?這明明是boss好吧。”
“小怪機制做的這麼複雜,我算是徹底服了。”
“哎呀,看來又要被小怪虐了。”
阿努比薩斯防禦者絕對是玩家至今為止,遇到過戰鬥機制最複雜的小怪群。很多人打了幾個月安其拉神殿,依然沒有辦法全部弄明白,只能跟著團隊混,你混一點我混一點,混著混著就過了。
團員可以混,指揮不行,指揮要是混,那肯定會滅的很慘。
溫鑫開始安排阿努比薩斯防禦者的戰術:“等會我們分兩組,近戰組和遠端組,大家先不要分散,先集中站位,先進15碼範圍,看了技能再確定是否遠離。”
阿努比薩斯防禦者的群體暗影箭,會對15碼範圍外的目標無限使用,所以要求大家先進15碼範圍。
然而,雷霆一擊會對15碼範圍內的目標使用,要是雷霆一擊怪,就需要遠端和治療遠離15碼。
“隕石固定傷害2萬,要是出隕石,近戰集體站一起吃,遠端和治療集中站一起吃,把傷害分攤下來。”
“萬一防禦者是雷霆一擊加隕石,冰法去近戰組幫著分攤一些隕石傷害,不然雷霆加隕石吃不消。”
單雷霆或者隕石,近戰肯定能吃住,要是雷霆加隕石,就必須多去幾個人到近戰組,畢竟近戰的數量更少。
“防禦者的瘟疫屬於點名技能,中點名的人第一時間遠離大團。”
溫鑫給了右邊一個空曠區域標記:“要是群體暗影箭加瘟疫,那就去右邊空曠區域,記住不要離開防禦者15碼範圍。”
“雷霆一擊加瘟疫呢?”
“那簡單,隨便伱往哪裡跑,只要遠離大團就行了。”
“隕石加瘟疫呢?”
“還是集中站位不動,中瘟疫的人遠離大團,要是瘟疫點名期間砸隕石了,有保命技能的用,沒有保命能力的躺著等贏。”
法師和騎士鬆了口氣,好歹他們有保命技能不會被隕石砸死。
糖醋火鍋問:“假死能規避隕石嗎?”
溫鑫道:“隕石都砸下來了,你躺著估計也會被砸死。”
法爺的冰箱、騎士的無敵才是真正的保命手段,其他人真中瘟疫遠離大團,接著馬上砸下一個隕石,確實只能躺著等贏。
5個防禦者,我們肯定是一隻只單點,3個坦克拉足夠了。
溫鑫點名:“秋風,你負責拉小怪,不需要殺,拉住就行。”
防騎的奉獻一踩,小怪全部會跟著跑,把拉小怪的任務交給秋風落葉。
殺小怪太浪費輸出了,肯定是優先rush掉防禦者,雖然有繼承機制,但是每少一個難度會下降一分。
“我們目前無法確定它們的技能組合,先按照我分配的站位開一次,要是運氣好遇到的組合垃圾,直接送它們上天。”
接下來是就是賭運氣,運氣糟糕遇到難度高的組合,清小怪都會清到吐血。
一路打下來boss全部掉落的都是極品,溫鑫相信由他紅的本運氣肯定會好。