,讓它讀條出來打掉大漠孤煙三分之二血。
克爾蘇加德立馬接著釋放群體寒冰箭,全團一起掉血,場面危機。
溫鑫化作鐵面判官:“失誤的就扣貢獻值,不能因為一人的失誤,導致全團的努力白費。”
大團血量本身就不滿,群體寒冰箭打死不少人,不可避免的滅團。
不是第一次滅團,大家現在已經滅習慣了,以最快的速度跑屍體回副本復活。
復活回來,快速刷滿buff,重新再戰。
接下來幾次戰鬥,並沒有想象中順利,寒冰守衛重新整理出來以後總會出現各種意外。
最大的問題還是克爾蘇加德的技能太多了,應付寒冰守衛的時候還要分心去應對克爾蘇加德的眾多技能。
“我有一個提議。”
菱鏡說出自己的提議:“我們可以卡一下克爾蘇加德的致命技能,比如冰霜衝擊和心控。等這兩個技能的cd期間再把boss打進20%。”
溫鑫認可菱鏡的提議:“這提議非常不錯,心控60秒一次,我們可以抓住心控的時間來控制boss的血量。寒冰衝擊大概15-20秒一次,只要節奏對了,一樣可以控制好。”
寒冰衝擊和心控是對團隊威脅最大的技能,兩者都會造成減員,因此在克爾蘇加德進入到20%血量的時候,如果釋放這兩個技能很容易導致滅團。
第三階段最難的是寒冰守衛重新整理出來的時間段,因此要避開這個階段,讓寒冰守衛重新整理出來時候克爾蘇加德不會用心控和冰霜衝擊。
只要兩個副坦和牧師控制住寒冰守衛,心控和冰霜衝擊的威脅就會大幅度降低。
戰術改變,那就得調整戰鬥節奏。
戰鬥節奏不是說調整就調整,需要透過戰鬥來一步步調整。
又是半天的戰鬥,每次都是第三階段滅團,這不是壞事,是好事,代表可以百分百打進第三階段。
“非常好,這一次打進了斬殺階段,要是能再撐住,斬殺階段爆發一波,一定可以把克爾蘇加德殺死。”
最好的戰績打到了克爾蘇加德17%血量,進入斬殺階段克爾蘇加德有所加強,所有技能釋放頻率加快。
不要小看所有技能的頻率加快,克爾蘇加德的技能很多,全部技能頻率加快會讓大家疲於應對,難度直線上升。
第一次打進斬殺階段,無法適應斬殺階段的克爾蘇加德技能釋放頻率,所以滅了。
這一次滅團,卻讓溫鑫看到擊殺克爾蘇加德的希望。
距離這個cd結束還有一天。
一天的時間……
溫鑫覺得拿下克爾蘇加德有戲。