多疊加一起會讓近戰受不了。
毒小軟必須清理掉,真的疊太多,近戰極有可能瞬間集體撲街。
“中疫病的去後面放毒,不要為了毛斬殺傷害跑太慢坑大團。”
溫鑫看著boss的疫病點名,在如此關鍵的時間節點,一定不能出現毒雲放在大團或者近戰組的情況發生,毒雲傷害一跳3000,真放大團或者近戰組會直接坑死一群人。
戰鬥進行到這裡,全團人緊繃神經,沒有人願意在最後時刻淪為罪人。
扣貢獻值是其次,導致團滅是woyouzui,開荒往往是第一個打的最好,要是滅了後面再打很難有第一次打時候的狀態,極有可能會出現越打越差的情況。
“10%!”
大漠孤煙已經快要把boss帶回到上二樓的斜坡位置:“我開了保命技能,治療加好我。”
為了求穩,保命技能不能省,該用就得用。不能憑感覺覺得自己能扛,不需要用保命技能,保命技能的cd留著不會給你生猴子。
溫鑫玩過一段時間的坦克,就是因為喜歡省保命技能的時間,好幾次要過時候撲街,最終放棄玩坦克。
格羅布魯斯在做最後的掙扎,軟泥噴射。
溫鑫帶著近戰儘可能離開軟泥噴射的範圍:“躲一下軟泥噴射。”
不可能全部人躲開,總有人會不小心吃到。
“3個。”
這一次有3個毒小軟,3個副坦正好一人拉一個。
溫鑫立馬轉火毒小軟,3個毒小軟每一跳1500傷害的光環讓人受不了:“速度把毒小軟點了,3個傷害疊加近戰很難站住。”
大家立馬轉火毒小軟,不給毒小軟滅掉近戰的機會。
把毒小軟擊殺掉,溫鑫立馬帶頭轉火boss:“速度把boss最後的血量轟掉。”
這時候大漠孤煙已經把boss帶回到最初開怪的位置,正好跑了一圈。
全息遊戲的地圖更大,這一圈下來大概用時5分鐘。
格羅布魯斯的狂暴時間是7分鐘,5分鐘將它擊殺,足以見得本次團隊輸出非常給力,沒有人出現紕漏。
大漠孤煙繼續帶位置。
近戰繼續跟著溫鑫在側面輸出,只要輸出夠給力,就不會出現下一波小軟。
中疫病的繼續跑到後面放毒,戰鬥有條不紊進行。
“5%!”
“3%!”
“最後1%,大家加油。”
當格羅布魯斯的血量來到1%,大家的小心思不由動了起來。
溫鑫知道大家想要幹什麼,能一次過掉格羅布魯斯,可以給大家一點小獎勵:“這boss大家隨便摸,這boss能紅……這boss必紅。”
溫鑫想說的其實是,這boss能紅算我輸。