不定參與了其中一個boss擊殺,可能在副本首殺獲取時能有他們的名字。就算沒首殺獎勵,只要公告有名,大家就能夠滿足。
當8個替補遠端來到加爾房間,溫鑫這才開始安排沙斯拉爾的戰術。
“之前說到,沙斯拉爾會無限魔爆術,說明它是一個法爺,法爺除了魔爆術,還有什麼技能最招牌?”
溫鑫笑著看向幾個法爺。
一人一城道:“我首推閃現,沒有閃現我已經不會走路。”
閃現絕對是法師用的最頻繁的技能,閃現cd一好,只要不是在坐騎上,走路必用。
閃現不僅能用於趕路,還能解控和避免受到墜落傷害,是法爺最給力的招牌技能之一。
一人一城想到一個可能性:“沙斯拉爾會閃現?”
溫鑫笑著點頭:“不錯,沙斯拉爾會閃現,它每隔一段時間會閃現到隨機一名玩家身前無限釋放魔爆術。”
大家現在總算明白,為何溫鑫會讓大家到加爾房間打沙斯拉爾,這裡的空間足夠大,才能避免全團挨炸。
溫鑫接著道:“分散站位反而會引發混亂,最好的戰術是三角站位,我們可以把三角的三個點分為A、b、c三點,分別由一個坦克控場。”
溫鑫用劍在地上畫了一個三角形,上角為A,左下是b,右下是c。
“A點的坦克是大漠,這是最初接沙斯拉爾的點,雖然沙斯拉爾的最強傷害技能是無限魔爆術,但是它也有物理攻擊,必須要由一個坦克拉住,才不至於一叉一個小朋友。”
“b點的坦克是霧月、c點的坦克是花花,秋風可以和花花在一起。”
“開打後,不管其他人如何移動,三個點的坦克不要移動,硬吃boss的傷害,會有治療給你們過量加血,不用擔心被秒。”
“其他人分b、c兩點集中站位,這樣吧,1234組站b點,5678組站c點。b、c兩點站位的人要做好一件事,看boss閃現的位置移動。”
溫鑫調整隊伍:“開打後,boss最初會在A點,當boss第一次閃現,要是閃現到b點,那麼b點的人以最快速度全到A點,規避魔爆術傷害。同樣的,boss閃現到c點,c的人去A,後續戰鬥人群永遠移動到boss之前的那個位置,永遠保持三點站位。”
悟性高的人聽明白。
悟性中的人還在琢磨。
悟性低的人滿頭霧水。
溫鑫為了讓大家更直觀瞭解跑位,讓一人一城客串boss,然後讓大家按照剛剛分配的點站位:“我們假設一人是boss,他閃現到哪個點,哪個點的坦克第一時間接住,其他人跑去boss上一個點。不用擔心太複雜玩不轉,我們可以多練習跑幾次,跑熟悉待會打boss才不會慌。”
磨刀不誤砍柴工,溫鑫不介意花點時間帶大家練習跑位。
就這樣,溫鑫帶著一團的人開始玩起了老鷹捉小雞和丟手絹遊戲,夢迴幼兒園的美好時光。
訓練了一會,大家終於把跑位玩熟,不至於待會打起來瞎跑。
“跑好位是擊殺沙斯拉爾的第一步,第二步是如何應對它的詛咒和增益狀態。”
溫鑫開始下一階段的安排:
“沙斯拉爾會用詛咒,中詛咒的人受到的魔法傷害增加100%,這個技能在身上吃魔爆術,非坦克2秒內必躺。所以,法師還是和之前一樣,詛咒期間不要打輸出,全力解詛咒。”
“解詛咒的第一優先原則,坦克身上的詛咒先解,防止坦克倒下。”
“這樣吧,和葉你幫忙一起解詛咒,檸檬給大家上hot就行了。”
為了防止意外,溫鑫覺得十分有必要點對點安排解坦克詛咒的人:“一