擊敗的團隊肯定能打贏哈卡。香草時代有不少團隊喜歡先打金度,打贏了才接下去打,沒有打贏大家散團各回各位各找各媽,不會因此黑cd。
全息魔獸世界中,溫鑫相信再來幾個cd,也會出現先打金度的團隊,避免團隊成員太坑,打不過金度黑cd。
“不管在什麼時候,都要優先打掉圖騰。”
“治療圖騰血少,由近戰轉目標打掉。”
“控制圖騰血多,近戰和遠端一起轉火,法師最好就火衝,轉火衝一下,能有效的打圖騰。”
溫鑫想到自己開厄運巫毒堆,被自己人打死的場景,嚴重警告道:“控制圖騰會心控一個人,大家一定不要去攻擊隊友,造成不必要的減員。誰要是亂來,把隊友擊殺,給全團承擔修理費。只要圖騰打的夠快,心控很快就能解除,所以不需要羊。大家給我記住,儘可能把心靈尖嘯,破膽怒吼這類恐懼技能提前用了,別中心控後一個群恐坑大團。”
溫鑫對團隊的執行力有絕對的信心,別看大家之前嘻嘻哈哈,真打起來會非常認真,畢竟是主力加替補組成的團隊,屬於絕對的強力團。
溫鑫看向和花:“金度由花花扛,這boss會變形術,把第一目標變成青蛙。戰士扛需要副坦策應,熊扛不需要擔心變形問題,能一坦到底。”
打金度,熊坦是最佳坦克,可以不用擔心變形術,不需要換坦。
為何?
因為變身成動物的德魯伊免疫變形術。
法爺的變形術在單挑時無往不利,唯獨面對德魯伊毫無作用。
“金度是一個考驗所有人的boss,它會隨機詛咒一到數人,讓人中金度之影。”
溫鑫猜到法爺們的想法,警告道:“金度之影的詛咒禁止驅散。”
阿毒君問:“為何捏?”
溫鑫解釋:“金度釋放金度之影,會重新整理出一個金度之影小怪,這個小怪只有中了金度之影的人能看到攻擊,要是把詛咒驅散了,金度之影會一直騷擾團隊。雖然金度之影的傷害不高,但是盯著治療打,治療沒辦法讀條加血,勢必會導致滅團。金度之影多了,一樣會滅,所以我要求中金度之影的人,給我第一時間轉火打掉,不要拖到刷出太多出來。”
跟我回家道:“金度之影血多嗎?”
溫鑫知道她的顧慮,是擔心治療輸出不足以打掉金度之影:“這點你可以放心,治療一樣可以把金度之影解決掉,牧師的心靈震爆加痛或者是懲擊,足夠殺死金度之影。”
別拿治療不當輸出,牧師的心靈震爆唯一的缺點有cd,要是無cd,那單體輸出能吊打法師和術士。
70年代挺多boss是根據60年代的boss進行開發,比如卡拉讚的小紅帽中的狼外婆,不就是以隱藏bsos格里雷克開發。再比如蝮蛇神殿的盲眼者萊歐瑟拉斯的機制,不就是根據金度之影開發。
60年代的魔獸世界屬於一個熟悉階段,遊戲會隨著更新一步步完善,從而在某個版本達到巔峰。
溫鑫走到金度場地中間的一個區域:“堪折,交給你一個重要任務,你到這裡來。”
堪折閃現過來。
溫鑫安排道:“金度時不時會隨機把一個人傳送到這裡,並重新整理出一波小骷髏怪。被傳送的人一定要第一時間離開,小骷髏則由堪折負責A,心願,你兼顧看下堪折,不要讓他因為操作失誤被秒。”
堪折急忙道:“會長放心,我很強,不會失誤。”
沒有人會願意承認自己菜,能死只有一種可能,讓怪近身被群毆死。
有閃現,有冰環,有冰箱的法師要是死的這麼隨便,那就太菜了。
安排好戰術,溫鑫道:“金度其實不難,整個祖爾格拉布難度也