究透徹。
溫鑫為了加快兩個團的效率,把莫阿姆的特點和打法告訴了秋冬落葉和霧月:“你們打完莫阿姆,直接繼續前進去打尾王,打完尾王要是還有時間再去打另外兩個boss。”
另外兩個團打莫阿姆的時間,溫鑫正好可以帶團去把5號boss狩獵者阿亞米斯解決掉。
至於另外兩個團,估計等他們拿下莫阿姆,溫鑫已經帶團把狩獵者阿亞米斯推掉,就沒有必要去打吞噬者布魯和狩獵者阿亞米斯。可以直接從莫阿姆那裡進去到終極boss無疤者奧斯里安的區域,直接打終極boss拿安其拉神殿入場資格。
溫鑫的計劃中,今天拿下安其拉廢墟,明天全團的防沉迷時間統一重新整理後再去開荒安其拉神殿。
開荒安其拉神殿真的不用著急,以安其拉神殿的難度,一個cd肯定無法打通,甚至於出現幾個cd無法拿下上古之神克蘇恩的局面。
克蘇恩作為遊戲裡第一個出場的上古之神,排面肯定會拉滿,溫鑫保守估計即便是自己帶團,要是原始難度的克蘇恩,是否能擊殺會是一個未知數。
畢竟,原始難度的克蘇恩在端遊從未有團隊擊殺過,官方看不下去將克蘇恩削弱,這才有團隊將克蘇恩擊殺。
要是削弱過一次的克蘇恩,那麼溫鑫有信心在第二個cd帶團拿下。
一個cd拿下安其拉神殿,端遊可以做到,全息魔獸世界無法實現,兩個版本的難度有著天壤之別。
“真要原始難度的克蘇恩,肯定會把大家給虐哭。”
“全息遊戲一切皆有可能,真希望可以復刻端遊原始難度克蘇恩的原汁原味。”
溫鑫倒是想要挑戰原始難度克蘇恩,作為魔獸世界歷史上第一個不削弱就無法擊殺的boss,拿下其原始難度才能有成就感。