葉振南看著眼前的結果,震驚於程式的高效。
“老大,你好厲害,這種分析軟體都能做出來!”
南宮猙瞥他一眼,沒好氣的回答道:“這是壞哥哥做的。”
他視線落回那些圖表,“但我寫的遊戲程式,會比他這種簡單分析軟體更厲害!”
小崽子敲起鍵盤,迅速就能構建出兒童樂園的雛形。
太陽花學生們懶惰的學習態度,並沒有成為他程式設計阻礙,反而成為了靈感。
既然學生都喜歡有答案的問題,那他就把遊戲關卡設定成兩種選擇。
能夠回答問題的,直接通關獲得獎勵。
不能回答問題的,扔進遊戲地獄摸爬滾打,贏了就能得到答案碎片。
玩家要麼根據碎片想起答案,要麼拿到全部碎片拼出答案。
總之,沒有不勞而獲的答案,更不可能隨隨便便讓人通關!
南宮猙小小年紀,寫起折磨人的遊戲模式得心應手。
他寫完了一道題的關卡設定,立刻敲開爸爸的辦公室門。
“爸爸,快來看看我寫的關卡!”
炫耀之心呼之欲出,完全無視坐在旁邊痛苦研究兒童樂園的趙騁懷。
虞衡走過來,南宮猙就立刻演示起來。
“我設定玩家需要回答問題,才能獲得獎勵,比如這道數學題,如果玩家可以回答,那麼不受影響,直接通關。如果玩家無法回答,就接入酒館小遊戲的模式,根據遊戲結果,給予答案碎片。”
簡簡單單數學題,一旦超時沒能答上,或者回答錯誤,程式就跳轉到了小酒館。
酒館深藏的多種小遊戲,能夠讓尋求答案的玩家,以不同的方式得到想要的答案。