三百七十七章 “你說對不對呀,小兔兔”(1 / 3)

徘徊夜行的槍口吐出一片深紫色的能量波,子彈高速旋轉,破入人們的頭部。

頭顱爆開,屍體倒地,帶來深深的恐慌。

只要有人在甲板上露頭,或是站在視窗處,便會迎接這極為恐怖的一擊。這子彈,無論玩家開了什麼防禦道具,都會被一擊爆頭,彈無虛發,毫無例外。

宛如死神懸停在了他們的頭頂,只等時機一到便收割生命,他們沒有絲毫抵抗之力。

“座標(298,198)方向存在狙擊手!該死的,還是個強狙擊手。”船艙內,奧古斯得了訊息,扯下嘴裡的雪茄,煩躁地推開一旁的妖嬈女人。

“這種狙擊手玩家怎麼會到現在才出現,還特地是針對著我們!”

他使勁扣著頭皮,感到煩躁之極。

熱武器類玩家,一直是公認的t0玩家之列。他們與精神法系玩家,共被玩家們列為最強派系之流。

僅次於這兩者的,便是元素法系玩家,這類派系玩家無腦且噁心,火球冰箭biubiu放,打起架來傷害高,站位安全,很多法系職業還配備位移,這導致法爺也成為玩家組隊的追捧職業。

其次便是近戰類玩家,敢拿真刀真劍和敵人對幹,只要專精技能等級夠高,耍劍夠猛,他們也是組隊中受歡迎的職業。

至於用弓箭的,召喚寵物的,用陷阱法陣的,變身系的,便是下水道組隊物件。這類玩家強弱很不穩定,一般都是坑貨,玩家們很少與他們組隊。

宛如真正的rpg遊戲一般,世界遊戲也存在職業梯隊之分,還存在為了支援的職業派系進行對噴的玩家群體,產生了類似“霜之哀傷”還是“火之高興”強的爭吵。這倒是現實又諷刺的一點。

而現在,奧古斯等人明顯是正在面臨一位極強的熱武器類玩家。

熱武器,是人類文明發展至今的大發明,其破壞力,精準度,都在上上之流。

這類玩家的強弱,僅在武器強度和子彈品質。

只要持有的武器夠厲害,那麼一個一階玩家都能捧著衝鋒槍去人擋殺人,傷害不遜色於二階的元素法師。在面對一些低防禦力的玩家時,更是會造成極為迅捷的秒殺效果。

在面對低階的熱武器玩家時,二階玩家翻車者數不甚數。

當然,如果強到一定境界,比如擁有了蘇明安的防禦水平後,子彈再多也無法對其造成傷害。如同之前拼命開槍的卡特就是如此,基本是開槍刮痧。

但對於實力差距沒有那麼碾壓的玩家而言,持有熱武器的一方會危險上很多。

制約玩家持有熱武器的,僅僅在於子彈的花費問題。

與法爺用免費法力就能生成的火球不同,子彈是需要積分去買,或者要玩家自己在副本中找機會找的。他們並不能平白無故造出子彈來。

因此,走熱武器流的玩家,一個個窮的如狗,他們的積分全耗費在子彈的消耗上,根本沒有空餘積分提升屬性,升級技能。一旦到了遊戲中後期,其他玩家的等級升上去,防禦力增高,在其他方面沒有大提升的熱武器流玩家,遲早會被淘汰。

熱武器流也一直在中低端的玩家層次盛行,只要花一百多積分買把手槍,低階玩家就有了生存保障,只不過在等級升上去後會漸漸無力罷了。

更別說是狙擊手。

能打出傷害的狙擊槍需要的品質都不低,子彈也比尋常子彈更貴,一般玩家根本養不起來。

若是實在需要狙擊手,那隻能組隊,讓隊友們讓出任務,去供養那個狙擊手玩家。

這也是組隊制流行的原因。一個隊伍中,需要刀劍近戰,需要法爺,也需要熱武器流玩家。正如moba遊戲中需要吃經濟的輸出,和自願讓經濟的輔助。

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