出事的玩家。在那一刻,燕危心中的不對勁愈發濃烈,他這才馬上拿出了骷髏之眼,果不其然看到了抽屜裡這個髒東西。
猜測的想法再一次得到證實,燕危的心思卻愈發凝重。
死亡的觸發條件第一,肯定是違反副本內基礎的定律,比如老師說的宿舍規矩——天黑之後不說話。這種直接透過npc的口告訴玩家的基本存活方式,是樓給玩家的生存底線和機會,基本等於送分題。
而其他的死亡觸發條件,除了那具被吃的只剩下一半的玩家屍體之外,目前存在的就是燕危發現的重複死亡方法。在某種特定死法下的鬼怪,會在玩家或者學生npc觸犯到他們的死亡軌跡時,強行出手殺害玩家,而一旦到了這一步,玩家就算身體指數再高都無法抵抗。
看似發現瞭解法,實則並沒有。
——一切的死亡都是有源頭的,玩家死於同等死法的鬼怪,但是那些同樣死法的鬼怪從何而來?
而且這種死亡痕跡,例如溺水和轉筆,興許還會有一些蛛絲馬跡可以發現並且避免。但類似於校門口吃餅乾那樣的死亡,根本沒有任何可以發現的痕跡,也就沒有可以避免的方法。
那麼其實不管是做什麼,都是有一定機率死亡的。
一切還是回到了一開始的困境——他們無法主動避免,只能被動地祈禱隨機的死亡不會降臨在自己的身上。
這顯然只會讓局勢越來越糟糕,因為玩家是越來越多的,找不出那些最初的鬼怪的死亡原因以及徹底避免的方法,那後來進來死亡的玩家們是不是也會成為那些鬼怪的一員?玩家之間也是有競爭的,玩家們絕不可能只是死於這種死亡觸發,也有可能死於陰謀詭計和鬥爭,死法只會越來越多。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>