所以在起初,遊戲裡玩家死亡現實也會死亡的現象並沒有被人發現,直到進入遊戲的人數達到了一定數量:在遊戲中遇到了現實接觸過的熟人。
自那以後,人們對Y遊戲的態度可謂天翻地覆,都陷入了害怕和恐慌中。
但在之後,透過十場遊戲就可以徹底擺脫訊息傳的沸沸揚揚。
人們在害怕和恐慌中,生出了希望。
時瑜就是在那時被選定進入遊戲的,她懷著不安與驚慌,還有希望。
開啟了屬於她的第一場遊戲。
在隨後一連九場遊戲中,她收穫了友誼卻失去了摯友,無數次與死神擦肩僥倖生還,直面過他人的死亡,還遭到過隊友的算計,更經歷過信任的背叛,也曾經獨自通關。
她從無數屍山血海中,憑自己爬出來。
於是終於迎來了她的第十場遊戲——
暗夜古堡。
該副本作為3S級難度,也是遊戲首次開放,論壇沒有任何關於該副本的訊息,無數人聞風喪膽,她只能硬著頭去闖。
在進入最後副本前,她做了一切能做的準備,寫過遺書,又被自己親手撕毀。
因為她始終希望自己能夠出來。
可在進入副本後,她就改變了自己的想法。
當時也是一組七位玩家,主線為尋找古堡主人的秘密,他們第一天找木箱,第二天找鑰匙,第三天破解日記本並簡單推測出主人背景故事,第四天摸清項鍊的作用,第五天偷偷研究古堡每一個房間。
在此之間隊友們相繼死亡,第六天只剩下她和另一位玩家,那人在受傷回來告訴她最後的線索後,便也嚥了氣。
所以最後是她整理了情緒,帶著所有秘密和離開的希望,來到古堡主人面前。
將其秘密一一道出。
就在她以為徹底能擺脫時,古堡主人拿出項鍊讓她觸控。
在前些天尋找線索時,她也觸碰過項鍊,自認為不會出問題,便真伸出手去。
卻沒想到在觸碰那一剎那,腦海裡瞬間響起系統熟悉的電子音:玩家時瑜講述boSS秘密完成,觸碰項鍊完成,即正式成為暗夜古堡新boSS。
也是在後來她才知道——
秘密假如是古堡主人親口講出,那麼觸碰項鍊並無大礙;如果是由玩家講出,該玩家在觸碰項鍊後則會成為新任守關人。
暗夜古堡守關人具有不完全分身能力,雖然可以任意決定分身數量,但數量越多分身的體質越差,甚至可能差進IcU的程度,而如果想要回到本體,則需要透過項鍊。
自那時起,時瑜就成了這個令人聞風喪膽的副本的最大boSS。
從本質上來說,這個副本也就相當於是任憑boSS掌控玩家生死。