第1001章 國內網際網路格局(1 / 2)

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中星和花為的事情可能有比較敏感吧,所以被404,不過沒關係,這件事本來就和星河四象沒有多大的關係,時光控股也沒有牽涉其中。處理好展訊的事情,他就決定回矽谷。

朋友網的根基紮實,以後的發展他基本不會干涉了,交給了雷布斯,讓他自己浪。

國內的網際網路因為周石的參與,已經打破了前世的格局,比較領先的網際網路企業有時光,朋友,阿狸,白度,企鵝,狗東,滴滴出行,大眾點評等。

其中時光面向使用者的主要產品是遊戲和微信whatapp,朋友網的社交網路,影片,辦公軟體等,阿里的電商,百度的搜尋,企鵝的社交和遊戲。

換一個角度分析,遊戲市場上本來是時光獨佔鰲頭,佔據了全國最火吸金能力最強的三大遊戲(dnf,穿越火線和英雄聯盟),時光還獨立了一個商業機構,遊戲競技聯盟,組織各種國際化的遊戲競技比賽,沒有固定的場地,可以是北上廣深蘇杭蓉星城,也可以是香江,東經,首惡,落山雞。但是缺少了宣傳渠道,加上朋友網開始有自己的遊戲公司,雖然暫時沒有多大市場份額,但分散了宣傳資源,時光遊戲的壟斷地位下降了不少。

也就是因為國際化的原因,還有一個超過valve公司stea,成為全球最大的遊戲平臺,收購了育碧,市場範圍不侷限在國內,時光遊戲的收入一直都不比前世的企鵝遊戲差。這一世的企鵝遊戲,做的主要是休閒,東方仙俠類遊戲,也算是特色滿滿,宣傳資源也不錯。還做了一個遊戲平臺,想要和時光競爭,但是結果……你懂得。

國內的遊戲市場不僅有時光,企鵝和朋友,還有網易,完美視界,搜虎,居仁征途等,特別是網易,現在還比朋友網的遊戲擁有更大的市場。

搜尋市場也好,白度一直都是最強的,360因為盈利的壓力,所以很難拒絕廣告,雅虎搜尋不管是技術還是實力,相對於白度都有很大的進步。整體市場份額,白度已經到了百分之五十左右,很可能會低於這個數字,雅虎超過了百分之三十,360因為強制捆綁,大約在百分之十左右。

雅虎短期內不在乎搜尋帶來的收入,更加註重資訊流帶來的收入。因此使用者體驗要強於百度,主要是一個使用者習慣在影響著大多數使用者做選擇。而且很多時候,百度已經成為了一種習慣。當然,華夏人逆來順受的抗壓能力也就比印度人差一點,或許也是一個原因。

國內的電子商務市場沒有多大變化,阿里依然是老大,狗東依然是b2c的標杆企業。周石做了或者支援了很多個垂直類電子商務,不過規模都不大,現在沒有管了,也不知道以後的發展會怎麼樣。他的企業已經夠大了,所以希望有一些具有特色的企業,但大多數人都是奔著做強做大……

一個健康的網際網路環境應該不止有大企業,還應該容納大量規模小,但在各自領域難以被超越的網站。有沖天巨木,也應該有小草叢生。

所以他雖然限制了平多多的發展,但並沒有阻擊它,也沒有想過複製它。平多多的出現,也許是一種必然,或許不是拼購這種模式,拼購只是一種低成本推廣的流量模式,而低價免郵才是吸引顧客重複購買關鍵。至於消費升級降級這種東西,實在太過高階,沒有什麼討論的意義。

狗東有東哥,在電子商務領域,狗東應該說是超過亞馬遜的,至少當天到,隔天到貨,亞馬遜就很難做到。狗東很有理想主義氣息,對待他們的快遞員應該說是所有快遞企業裡面待遇最好的,直到他們承受不了這樣高額的成本之後。比起亞馬遜對待員工的態度,不知道要好了多少個n倍!只不過,大節不失,小節有虧,徒呼奈何?

家樂福網上超市開起來了,能不能做大不知道,反正走的是會員模式,

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