第727章 兩家遊戲公司(下)(1 / 2)

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既然同意收購,周石或多或少就要了解一下現在的遊戲行業。不說國內的企鵝、網易,也不說索尼,微軟和蘋果這樣的遊戲公司。現在市場上的老大是動視暴雪(現在沒改名),魔獸世界是它的王牌,他的遊戲業務除了自己的遊戲,還有代理發行,市值在110億美元左右。恩,不錯,值得投資,可惜被維旺迪控制了。

排行第二的應該是ea,這家老牌的遊戲公司,這家公司利益至上,一直都想方設法透過遊戲從玩家腰包裡掏錢,不去改進自家的遊戲質量。而且毀掉了很多知名的遊戲工作室多不勝數,而且每一個都曾經是業界的標杆,但被ea收購之後因為無法獲得利潤,沒有商業價值之後被殘酷拋棄。這是一家全美最差的遊戲公司……

陳一凡想要收購的育碧和ea其實半斤八兩,是一家最差的歐洲遊戲公司。他的缺點隨便數數就有許多:bug多,畫面鎖水,最佳化差,土豆伺服器,玩你平臺,吞存檔,公式化沙盒,打預購玩家臉,經典ip終結者。d,這是一傢什麼樣的公司,周石懷疑的看著陳一凡。

“這家公司總有著各種天才般的創意,每次大家對他失望後,總是能拿出一大票新想法來給我們驚喜。既然這樣,我們收購育碧後,就可以優勢互補,用育碧的創意,時光遊戲的細緻,在配合時光雲服務,可以讓育碧的遊戲水平提高一個檔次,而且可以利用華夏的人力優勢降低成本。”陳一凡

聽起來好像不錯,應該不是忽悠人的吧!周石暗想。不過法國的工作環境對企業來說真是一個折磨,那裡真不是一個適合創業的好地方,就算是大公司去哪裡也不會有好的體驗。相對華夏的勤勞來說,歐洲人特別是法國人,真是懶惰到了極致。一週居然只有30個小時左右的工作時間,後來甚至只有26個小時的工作時間。這種情況能夠有什麼效率?

周石不知道的是育碧其實有很多的海外工作室,可能他們自己也知道法國人是什麼德行,什麼事情都集中到法國做,那遊戲開發基本就沒什麼指望了。

當然了還有人說歐洲人工作效率高,因為他們工作的時候不玩手機,很專注;我國的加班反而沒有效率,上班做實驗都玩手機,看新聞,聊天。看似有道理,但是超高的工作效率只能是個別精英,這種精英華夏不會比他們少,歐洲的精英也不會比華夏多,否則也就沒有了華夏這些年的科技進步。如果在高科技領域可以用人力填補劣勢,華夏早就諾貝爾獎獲得者滿天飛了。即使歐洲對華人有歧視,那科技成果總不會都沒有說服力吧?

工作效率這種東西只能具體問題具體分析,如果大範圍比較,華夏企業的銷量明顯比歐洲企業高多了,很多做外貿進出口的就有很深的體會。在國內一個電話解決的問題,他們可以拖一週。所以如果說華夏企業超過歐美企業完全依靠人口紅利,那真的太不公平了。這個時候敢打敢拼的華夏人,就和當初走向世界的日本人一樣,具有著太多值得稱道的品質。華夏網際網路企業的高效率是讓世界都為之震驚的,畢竟科技到了一定程度,數量是難以彌補質量的差距。只不過這種讓人羨慕的情況能夠維持多久是個未知數,日本的前車之鑑給我們很大的啟示。過高的福利制度是壓制初創企業發展最大的障礙,歐洲的高福利就是既得利益者對後來者無聲的阻擊。美國的各種福利都不如歐洲,但是他們的創新能力世界一流,從這個結果都可以倒推原因。

初創企業是沒有能力支付那麼高的福利待遇的。一旦初創企業和成熟企業一樣都要付出同樣的勞動力成本,那明顯是阻擋了後來者的發展可能。也就網際網路行業的高速發展出乎了大多數人的預料,還有股權激勵等措施一定程度上彌補了福利待遇的差距給人的落差。所以才有了矽谷這幾十年來無數的財富奇蹟。不要以為微軟、谷歌等

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