了更為詳細的推算。
諸如,林地加成,攀爬提升等等,這些屬於技巧性技能,也就是常說的被動技能。而在職階技能樹的選擇上,則一定會有雙向排斥消除,避免不同專精的職業體系,因武器混搭和戰鬥方式交融產生的排斥。大部分選擇多職業搭配的人,都一定會進行選擇。
目前來看,大部分的知識和內容,都和我認知到的伊西恩的內容對得上。
從面板來看,各項數值依舊格外扎眼。當然,是相比起我自己的這個情況來說。
兩個面板放在一起比較的時候,莫名地就產生了挫敗感。
其他的推測來看,包括生命數值,攻擊強度,防禦能力等都有數值化的推測來體現,也符合我對於這個階段小怪的認知。
單單是這個防禦能力,以我弓箭的攻擊強度而言,無論如何都無法破防才對,更別說是削減生命數值了。
“球球,出來。”
“你既然說不要做無意義的事,你一定早就知道了。這種時候就不要藏著掖著了。”
「解答:情況複雜,詳情不明。」
“別磨蹭趕緊說。你不用管複雜與否,結論是我來考慮的事。”
接下來,在球球片段式的說明中,我也能理解了大概。
球球的推論是,按照原先伊西恩的邏輯來看,無論是設定也好,練度也罷。每一個單位生來就具備了對應的意義。
比如盜匪。
只要他們還幹這行,那麼他們的判別和強度就會被認定在這個區間內。
而像伊爾莎這樣的村民小女孩。
她的存在意義是為村莊採藥,與麗莎夫人相輔相成地撐起這個家。
那麼在她放棄這個身份之前,她也就只能是現在的這個判別資訊。與她的年齡,她的工作經驗之類的都沒有關係。最多會影響些熟練度而已。
換個更通俗易懂的方式來說。假如有一天,伊爾莎突然肌肉暴起,不想給村民採藥了,她也想做盜匪,那麼她的存在意義就改變了。
她的預估判別資訊和強度就會到達那個區間,並停留在那。除非某一天她又想去做別的。
當然,每次改換身份意義和存在價值都是有條件限制的。
有的是時間,有的是經驗,有的是對身體素質或魔法使用等苛刻條件,自然也有對殺人越貨有要求的。
按照這套推論進行延續解讀來看,如果是意義限定的存在,低存在造成的低資訊肯定是無法對高出如此多判別區間的目標造成一點點傷害的。
更何況,還存在有身份意義天然相悖的特殊情況。比如盜匪就是會剋制一般村民這樣的。
凡此種種,唯有一條是通用的。
那就是現有的身份意義,是衡量的絕對。也是絕對不可逾越的天塹。
“而我,作為玩家,不在意義之內。因為我原本就不存在於這裡。是這個意思吧?”
但這依然解釋不了,我的這個 - 到底代表了什麼。球球的歷史檔案記錄裡檢索,也從未出現過這樣的情況。
此外,球球也提到之前提示的內容,與主伺服器斷聯。
這也是詳情不明的源頭。
既然世界觀,認知觀都繼承的情況下,即使我在原先的世界中莫名的來到了這裡,繼承了米娜並能夠自由行動。那又為什麼會處在斷聯並獨立的狀態呢。
真要說起來,球球的存在,真的可以脫離伺服器而獨立嗎?
跨階段的事項,終究還是無法解釋清楚。只能靠原先玩家與 npc 之間,設定不通用來強行解釋。
線索還是太少了。
還是說我應該按照之前的推論來考慮,這裡只是借用或某些程度上接近伊西恩