,材料足夠就可以批次生產,偶有殘次品倒也不用在意。但是以這種農奴時代的背景而言,製作本就不易。材料劣化以及製作粗糙,還是直接的魔力注入相對萬用一些,至少可以進行細化的調節。
好了,撥出面板,召出了地圖。
眨眼的瞬間,一張皮製的地圖就靜靜地擺放在面前的桌子上。
當我攤開時就已經能看到,除了萊文尼山脈,以及山脈中間的帕維爾高原外,亞拉蒂奇摩爾村莊也漸漸地從地圖的陰影中浮現。
同步路徑繪製的方法是有些費心費力,尤其是開新區域的時候,會不可避免地受到影響。但這工作量嘛,確實能省去不少。
只是以亞拉蒂奇摩爾村的這個體量,相比橫貫一隅的山脈而言,簡直是小到可以忽略不計。
而當我使用地圖自身的縮放功能,亞拉蒂奇摩爾村莊的平面圖則替代了整張地圖的大片留白。
可還是有很多未探索的地區依然被迷霧籠罩,不過整體的平面還是可以進行推測的。
我也根據下午進村前看到的內容,在地圖上進行進一步的標註。
前後路口的門崗,巡邏隊伍的路線以及空白地段等資訊。
所以說是自作孽不可活嘛。
早知道當年就不出什麼餿主意,說什麼加大投產讓玩家打工,最後在設定里加強城防。這種讓設定給擦屁股的行為,我就知道沒什麼好事。
最後被一招金幣收益對半砍的回馬槍殺的血本無歸。想想就來氣。
我恨不得要把手裡的羽毛筆折斷。
「提示:如果折斷了羽毛筆,以後地圖功能都將無法再使用。」
呃。幸好有球球發來的提示,讓我及時收了力氣。
唉。
也沒有別的資訊可以讓我核對目前的狀況。村莊裡倒是有祭典廣場,農貿場所等。
興許能在那裡找到資訊板,果然還是要去那裡看看才行。
再說了,我也不能一直穿著這麼單薄的布甲到處晃悠,弓也得想辦法修一修。壞成這樣,不上鍛造臺就只能報廢了。
愁苦的我啊,感覺都快變成怨婦了。
還是先辦正事吧。
我在地圖上寫寫畫畫起來。
根據我下午途徑和目前居所的位置,都在地圖上做了詳細的標註。並且我根據記憶中,村中崗哨以及路上遇見的巡查板的時間表,都進行了圖示。
這樣一來,從萊文尼山脈直達亞拉蒂奇摩爾村莊的這條路線,就算是探明完整。包括我認定的安全點和採集點等資訊,也都在地圖上有了標註。
好傢伙,每次做地圖工作的時候,總給我一種離奇的感覺。疲累,但又很有意思。尤其是新手階段,地圖的探索,寶庫的挖掘,危險地帶的死裡逃生,都是一點點的經歷堆疊而成的。
不過,認真地說,還是要找個人煙稀少的地段來給認證石做配合記錄,這樣在後期可以使用傳送術法的時候,也可以掩人耳目。
果然,還是要優先探明整個村莊為重中之重。
地圖的事情就先到此為止。
我也發現了,球球在這方面是一點面子都不給啊。
無論我怎麼探尋陰影地區,嘗試各種方法,比如盲標,或者在地圖上寫出開全圖的暗語,統統沒用。
實在是想不通,曾經純良的地圖功能什麼時候變得如此不好用了。
當然,想不通的還有另一件事。
這自然就是下午的那些離奇現象。
我這才什麼階段,就能爆殺人形盜匪。要是擱伊西恩裡,我這個階段應該連野豬都要費半天勁呢。首先排除我是什麼神仙轉世的這種可能。
我的德性我可太清楚了。