其實有的時候,我還是蠻想轉職成斥候或是鏢師的。
擁有特殊身法或是地形阻擋減少的特性,尤其是在追蹤和快速移動的機動性上,是多麼有利的職階技能啊。奈何我這守備職階的,明明並不擅長爬高踩低,亦或是閃轉騰挪都會不免地產生行進的阻礙,卻還得在這苦苦支撐著自己的身體,盡力地追上去。
若不是有過去的經驗作為支撐,加上常年的身法鍛鍊。我哪能這麼輕易地就跟上這花布目標的腳步。
該說不說,這人的腳步不快,身法卻很不錯。
應該是對此處的山林相當熟悉。諸如哪裡有窪地或是周遭是否有巖壁可以借力,亦或是山脈走向之間的交匯小路都瞭如指掌。
自從跟上這傢伙的腳步,實在是沒想到能給我開發了這萊文尼山脈中如此繁多的通行方式呢。
可是,且不說這人對灌木延伸上山的小路,熟悉到可以隨性放肆地到處移動的問題。真的會有如此有閒心的傢伙,在山林裡如此穿梭嗎?
單從這上山之後開始,多處的巖壁借力,看似陡峭卻能在不知不覺間繞過盤桓的小路,或是趟過山澗支流而避開塌陷的小路,都足以看出此人在移動方式上的隨意程度。
說實話,若不是我放出木妖精在前方開路,又有地圖和球球指引的外力幫助,再加上我多年鍛鍊的身法加持。只怕是早就會被甩開了。
不過正所謂,功夫不負有心人。
跟上步程著實讓我費了一番腦筋,但也因為無法更快而跟得太近被發現。也算是另一種層面的因禍得福了。
“吶,球球。”
“咱們跟了這麼久,從地圖上來看,我們都已經繞著村莊走了個半圈了。雖說還是有些偏差的,但這和伊爾莎帶我上山採集藥材的路徑也算是八九不離十了。”
“不至於真的就被發現了,再想辦法甩開我吧。”
我其實並不太能確定自己的猜想。
畢竟到現在為止,還沒有任何表現可以說明,這傢伙有發現我的徵兆。還是那樣的隨性移動,也不知道這些移動步伐的背後到底有沒有特殊的地方。
「交流:如果你是在地上走的話,那大概會吧。」
「另,提問:是否需要進行基礎職階系別變更?」
“否決否決。都說了我又不是什麼陰險狡詐之人,怎可去玩那蠅營狗苟的職業?偷人屁股的行徑,非吾等所好。”
“給我收起你那鄙夷的眼神,別以為我不知道你在打什麼小九九。”
“而且,下次再有這種一驚一乍的提問,能不能放我回到安穩的地方再說?我剛剛就差點踩空,從樹上掉下去哎。”
“這個高度來一下,再硬的屁股都得高唱一遍花兒為什麼這樣紅。就這樣還好意思叫囂是為我好?!”
“我看你分明就是謀害我之心不死,可算是被我逮到現行了吧。”
趁著那個花布目標在灌木裡躲開沿路上山的村民,暫時沒有產生一些異樣的移動。我也就躲在樹幹背後,忙著和球球展開新一輪撕扯。
也是這會有難得的空閒,我也趕緊在地圖上標註出剛剛那個花布目標特意走的快捷通道。
尤其是結合地勢的走向來安排通路的規劃,這些思路卻是很寶貴的。
正所謂,似是而非不能行,卻又何嘗不是另一種意義上的另闢蹊徑?
自打成了所謂的人云亦云的超級玩家,對這些探索精神和敢於嘗試大眾所不敢為的勇敢,都在獨身一人日復一日的追求最快日常清理和最有效率的老本打法中逐漸喪失了。
殊不知,在那程式化一般的生活中,我早就已經丟失了對伊西恩的熱情和對明天的期望。
這又何嘗不是一種悲哀呢。無非就是