因此就只能折中一下,製造出一條『隧道』來。
孔碧想要落實的第二個建築則是『虎穴』,有個詞叫作龍潭虎穴,說的就是老虎住的地方,其實老虎通常來說是佔領別的動物的巢穴作為居所,還會像兔子那樣狡兔三窟不止一個居所,她希望老虎的內舍能比較貼合自然的環境,所以想要將內舍打造成接近虎穴的樣子。
首先就是洞口得窄,只能供老虎透過,經過狹窄的出口才能到達裡面,再在這其中分出一定的面積隔出內外兩層,外面是老虎平常的住所,模仿老虎野外真實的環境,內層則是為了方便員工打掃時讓老虎暫時呆的地方,畢竟虎園打造得再自然到底也不是野外,老虎的糞便、食物殘渣之類的東西是沒有食腐的動物去清潔的,得由飼養員來清理。
因為對老虎的瞭解還不夠多,所以孔碧目前只給設計師提了這些她能想到的要求,玩遊戲時她的動物園裡養著的大多都是飛禽和一些食草性的動物,所以自然也沒有刻意去查猛獸的資料,知道得不多,故而在設計虎館時也提不了太多的意見,說實話,孔碧其實都沒想到會有老虎跑過來。
畢竟對鳥類而言,它們對手賤的貓科動物多少都抱有一定的負-面看法,自然這兩類妖怪也相處不到一塊去,打起來的機率也小——真出現了衝突,很多飛禽類妖怪和食草類妖怪就是去給肉食性猛獸類妖怪送餐的。
這是妖怪動物園不得不考慮的問題,畢竟妖王得重視妖怪福利,不然它們很可能會因為恐懼、不滿等原因幸福度下降,繼而選擇離家出走。hr
如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦拜託啦 ()
span傳送門: ||
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>