殺人是一種怎麼樣的體驗?
這個問題對於普通人來說可能無法回答,又或許會用噁心,想吐之類的話來描述。
但實際上,殺人之後的第一反應並不會是反胃想吐,而是出乎意料的無感。
會吐是精神壓力過大,從而導致胃部痙攣。
人死亡後屍體倒下,一般這個時候,看著倒下的屍體和看一隻被殺掉的雞鴨鵝或者豬牛羊的感觸沒有太大區別。
隨後,在進一步聞到血腥味,受害者血液的溫度,和看見沾染血液的兇器後,人才會反應過來自己做了什麼。
通常來說,到這一步時,正常人的精神壓力會不斷增加。
精神壓力主要來源於社會,道德,以及其他各種認知方面。
更何況,人是一種想象力很豐富的生命。
就好比有人突然走到你面前,告訴你,說廁所裡有一坨生蛆的屎被人一口吞了下去。
還把這個過程的細節全部描述清楚,這個時候,大腦就會結合語言產生出感覺,從而使聽到這個訊息的人感到反胃。
反胃的原因是大腦產出的感覺給出的反饋讓大腦生出錯覺,以為人體真的在吃屎。於是便啟動嘔吐這個人體的保護機制開始催吐。
當精神壓力和肉體反饋同時達到一個對應的臨界點時,人就會嘔吐。
這也是為什麼有人殺人之後會噁心反胃。
但這對於寧符來說都是無稽之談。
你會對遊戲裡殺死的小兵,野怪,npc,英雄,玩家感同身受嗎?
答案是否定的。
許多人在現實中或許連只雞都沒殺過,但這不代表在遊戲裡不會大殺四方。
對於寧符來說,這個世界就是一個超級巨大的虛擬遊戲。
能夠看到自身周圍全部環境的球形視野;脫不下來的衣物;隨取隨用,能存放各種東西的揹包;視野中的血量,法力,地圖,經驗值,物品欄;只有觸感沒有痛覺反饋,能夠無限復活的軀體……
這些都是在向她闡述,告訴寧符可以把這個世界當做一個巨大的遊樂場。
而寧符也的確這麼做了,她手裡的萬魂幡就是最好的證明。
試問,哪個玩家不會在到手新的裝備,武器或者法術過後不測試一下威力的。
又有多少不是在新的裝備,武器和法術到手後就地測試的,或者隨便找只小怪就測試的。
與其說是隨便找只小怪,倒不如說是那隻小怪重新整理到玩家的臉上。
真實情況就是如此。
這對於寧符來講也一樣。
在得到【人魂旗】之前,寧符不過是想cos一下忍界紅眼病舞王,來兩發隕石試試水。
但寧符離開前得到了新法術,結果自然就不一樣了。
實際上萬魂幡只是寧符在過去和林玲聊天時隨口一說。
連她自己都忘記是什麼時候提到過的,但沒成想林玲真的把這東西做出來了。
就像是你在平時和朋友開黑吹水時說自己等打折的時候要去買新遊戲。
等打折那天朋友專門打電話通知你還把買遊戲的錢轉給你,並讓你趕緊買遊戲上號開黑。
這種當事人都忘記的小事,卻被朋友記得一清二楚。
自詡正常人的寧符自然得測試一下自家師姐給出的心意。
至於結果嘛——
老實說,寧符有點看不上這東西。
太弱了。
三百多萬的陰魂,對於她來說無非也就多費點靈力,想消滅算得上是輕輕鬆鬆。
即便是玩召喚流,寧符更多會選元素傀儡,萬魂幡的陰魂數值太低了。
望著地面上一地死屍,寧符