在普通人之外,還有那麼一群已經修行了多年,並且一直存在的修真者。
幾乎全民啟智的年代。
大部分人都被啟發了自我。
超凡脫俗,長生不朽。
每個人都有這個願景,並且十足自信,相信自己就是生活的主角。
只是苦於多數人沒有門路,無法開啟那堵牆,跨越從普通人到修行者的距離。
而卡牌,是一個很好的途徑。
它比遊戲世界的靈氣發放和遊戲獎勵,更容易獲得,更容易理解和利用,並且普及。
更關鍵的在於···現實世界存在無數的神話、仙佛傳說故事。
以及一些強大,具有傳奇色彩的人物。
將他們的事蹟製作成卡牌,會更加提高卡牌能力的上限,擁有更多的可能。
而科技世界打造出來的一些高能結晶,則是可以用來彌補製作卡牌是所需要的消耗。
兩個世界,可以達到完美的互補。
在科技世界又傳道一年後,楚河以回自己的世界‘受刑’為理由,離開了科技世界。
暫時而言,這個世界對楚河已經沒有多餘的價值了。
除非再過五年以上,等到卡牌之道,孕育出了更多新的內容和方法,楚河才會去徹底的收割一番。
後續還有很多關於科技世界的佈局,以及推廣行為,暫且不必說。
事情不可操之過急。
眼下楚河正要將經過科技世界醞釀和推進,變得趨於成熟的卡牌之道,在現實世界中推廣開來。
而推廣的渠道,正是遊戲世界。
他覆蓋了整個地球,是一張龐大的網路。
即使國家從科技世界帶回來了虛擬現實技術,可以重新作出許多高虛擬化的虛擬世界來。
但是,第一楚河的遊戲世界是最早擴散的。
第二,遊戲世界的真實度,是科技世界的虛擬遊戲無法比擬的。
第三,遊戲世界可以獲得進入修行門檻的門票,這已經是眾所周知的事實。在利益之下,哪怕只是萬分之一的機率,也沒有人會放棄。
更何況,經過了前期的困難,如今的遊戲世界已經展開了其精彩和刺激。
單獨以遊戲的角度來看,也已然不差。
所以,即使國家有意推動了一些新的虛擬遊戲的出現,遊戲世界的玩家依舊不見減少。
就在楚河歸來沒多久,熊璽便向楚河彙報。
他收的那個弟子徐鳳來,終於‘教化’了賴頭三,將這個由眾生的劣根性所彙集而成的傢伙,在遊戲世界裡,改變成了一個積極向上的人。雖然還稱不上好,卻已經有了正面的追求。
而透過賴頭三的反哺,許多遊戲玩家,也在性格上有了一些良性的變化。
虛擬終於真正干涉到了現實。
通道也悄然開啟。
“太好了!從明天開始,就公佈全新玩法,將卡牌系統,制卡師,集卡師,卡牌修士,列為遊戲內的統一職業。同時在遊戲內,達到三轉卡牌修士的玩家,可以向遊戲許願,選擇一張卡牌凝聚到現實,在現實中使用。”楚河有些興奮的對熊璽說道。