都歪七扭八的,但不妨礙我受到村民們的沿路禮讓,反而是比我預想程序快上許多。
球球你也覺得怪異了吧。
但是你那小眼神我可一點都沒覺得帶有什麼善意的揣測。
這些天也有稍稍觀察過麥吉爾和巡邏途中的小傢伙們。似乎在這村裡,村民們與其說是禮讓,倒不如說是敬畏。
民兵在這方面還有類似的優勢嗎?
諸如恫嚇或是威懾加成的被動技能亦或是某種氣質特性所造成的?
反正我翻遍了面板,或者嘗試源頭解析這件裝甲,都沒能得到詳盡的資訊。除了我脫換花布長裙時收到的提示訊息和邏輯報錯的資訊外,再無其他。
倒是這金燦燦的裝飾品似乎有點來頭。
早先以為是枚單純的胸章釘在藍底紋樣上。現在仔細端詳來看,似乎是在打造鎧甲之初就與金屬部件融為一體。以金線密織輔以種種材料的手法,先是完成紋樣再雕刻了胸章。反正,怎麼看也不像是能經得起金屬成型所需的千錘百煉的樣子。
這麼看,其中應當具備不乏的低魔抗性材料,才能在高溫錘鍊中儲存完好。
甚至還有隱隱連輸至鎧甲的趨勢。
不過手法太過粗糙,
至少這胸章一樣的紋案不太能支撐的起整套金屬盔甲的防禦所需,也不具備短期貯藏魔力或隱壓魔力的可能。也就是說,連最後的反制功能都算不上。真真就是個裝飾品唄?
可這麼說來,這裝飾品和特性之間就完全沒有什麼聯絡可言。
難道這個紋案是某個大家族的出品,就像電影裡標配的家族傳承之類的?
那我這背後偷襲,還不是簡單的悶棍打暈,連折頸這種手段都用上了……
我,不會又闖禍了吧?
“喂,那邊的。哪個部分的,到這裡來做什麼?”
哦。親愛的媽媽,親愛的爸爸。
不知道命運的鐵蹄碾過來的時候會不會痛?又或者,我什麼時候才可以不用像以前一樣,輕易地就向命運低頭了呢?
不過,實話實說。金屬被炙烤後的烘熱感,還真是讓我的手心生疼啊。
這和說好的離手操作差別太大了吧。