林晩都耐心的聽著,並且根據自身的感觸,負責發放獎勵。
一般來說,都是一筆還算可觀的能值。
再不然就是送點裝備,或者某些比較好的任務機會等等。
這些都是虛的,以封林晩的這點發放量,根本不可能對遊戲的平衡,造成任何的衝擊。
只有極個別的幸運兒,獲得了劇情點作為獎勵。
他們將進入他們講述的故事裡,成為故事的主角,親身體驗自己所講過的故事。
透過了考驗,就能獲得英雄模板,從此和普通玩家,暫時拉開一點距離,且有更多的機會,獲得原創技能。
漸漸的,玩家們原本自身儲備的故事說完了。
他們開始主動的返回現實,去搜尋這些故事。
他們會向年紀大的人打聽,會深入生活去感受,會更加清晰並且安靜的去看待這個世界。而不是毛毛躁躁的,總是很匆忙,很急躁,彷彿有什麼在背後追趕。
方便生活的科學和文明,確實帶來了太多的便利。
但是偶爾,也會讓人失去了生活,忘記了去等待一下世界。
甚至有很多時候,很多人自覺的匆忙過去一天,一個月,乃至一年,但是回首之時,卻又發現,一天天過的既麻木,也平淡,更沒有收穫和成果,就像是空房間裡點亮的蠟燭,白白消耗著生命力。
但其實,只要安靜下來,去傾聽,去等待。
就能發現,很多故事就在身邊。
很多收穫也就在身邊。
封林晩傾聽著玩家們反饋來的故事。
他也開始漸漸的放下了心中的急躁。
一切···都沒有那麼糟糕!
沒有什麼事情,是必須那麼著急,必須那麼急迫的。
他漸漸的沉浸在了一段段或是波瀾壯闊,或是普通的故事裡。
在那故事裡,也有主人翁,也有正反派,也有他們的喜怒哀樂,也有他們的成長與墮落。
世界、天地、宇宙,一切的一切,都是廣闊而又包容性極強的。
它們可以同時上演和容納,太多的喜怒哀樂。
以前封林晩以為,一個世界,乃至一個宇宙,在一段時間內,至少會有一個到兩個主角,一切都會圍繞著他們為中心,上演精彩紛呈的故事。
封林晩的這個認知不能說是錯誤的。
但是···他還是片面了。
哪怕是他當過天道,作為一方大世界的核心推動者。
但是他還是片面了。
平凡的生命,有著平凡的波瀾,在這平凡的波瀾裡,未必不曾有過他們自己的壯麗和璀璨。
只是這璀璨太過微弱,被人下意識的忽略了,當做了背景。
只是···在每一個人的世界裡,在每一個人的認知裡。
自己何嘗不是自己的主角,別人都是背景?
啪!
像是有什麼東西被點燃了。
就真的如同,聽到了推開門的聲音。