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,可愛得不輸給當初黑髮藍眼的二次元逆子。

只不過,在《覺醒》強大的新引擎運算下,孩童擁有了捏臉功能,玩家們可以認領屬於自己的孩子。

一經認領,玩家就會是孩子的父母、導師、引路人。

雖然孩子不能當作戰鬥寵物,帶著四處遊蕩,但是他們所獲的一切知識,都會給玩家對應的回饋。

養崽背景十分肅穆正經。

等到程式設計師們,開始將兒童樂園楔入《覺醒》,除錯任務流程,才發現——

虞總一家三口都是魔鬼!

領崽、養崽的過程平平無奇,但是玩家一旦成為奶爸/親媽,就會奔走在養崽路上,面臨時刻存在的問答題。

購買孩子需求的食物,先回答一下簡單的食物營養數學題。

給孩子挑選適合的衣物,接著思考服裝中的化學知識。

測試員們跑這段兒童樂園,憑藉他們人生二十多年的學習成果,終於在一道又一道習題面前,開啟了兒童樂園小遊戲。

打完這次消消樂,就能獲得數學題的計算公式。

贏得這場五子棋,就能得到不傷害孩童面板衣物的配料提醒。

測試員邊玩邊答題,感受到習題面前人人平等的痛苦與折磨,竟然升起了養成遊戲的喜悅感。

不過……

這些題再簡單點就更好了!

鴻業和各大線上教育機構合作,拿到的題庫遍佈各個年級,根據玩家年齡匹配出現。

測試員的帳號,普遍高中以上,想簡單也不太可能。

按照虞衡的計劃,等測試員跑完程式,進行修改之後,再邀請一些學生直播測試,讓家長們看看《覺醒》優秀的匹配機制,如何應對不同年齡段的學生需求。

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