順便還把遊戲的型別給解讀得透徹,摩拳擦掌等候著一款oba的誕生。
金戈遊戲平臺發完訊息,招募測試的聊天群分分鐘滿員。
還有無數進不去的網友,等待著群裡玩家在社交平臺實時直播情況。
各大測試群聊天99+
終於等到了內部管理員出現:
本次測試採用限時限號方式,進行小範圍內測。請各位願意參與內測的玩家,於金戈遊戲平臺下載《覺醒》內測客戶端。
預註冊賬號時,請詳細填寫使用的裝置型別[連結]
相同的通知通告,重新整理在設計平臺各個地方。
瞬間就有幾萬玩家,點開預註冊連結,準備提前佔領內測高地。
然而,他們越填越覺得《覺醒》不太一般。
常規的賬號密碼使用者名稱郵箱之後,竟然給出了一個獨特的選擇:
[請選擇您登陸的裝置型別:電腦/手機/兩者都有]
雙平臺?!註冊賬號都把玩家看愣了。
再仔細一選
不對,《覺醒》給出了裝置對應的型別,電腦和手機常用的系統全都有我去,這是四平臺!
多平臺相容的遊戲數不勝數,可內測就敢支援不同四種平臺的遊戲幾乎沒有。
鴻業遊戲彷彿並不想從長計議,慢慢移植。
在《覺醒》內測開始,就在向著最終的資料互通互融踏步。
囂張得不可思議,又讓人充滿期待。
面對即將開放的首次內測,葉少揚收到測試部門反饋的資訊,都能感受到一種無形的壓力。
這次測試合計開放十萬賬號。
同時動態平衡電腦、手機,四大系統平臺玩家數量。
網路興奮得沸沸揚揚,他們卻不知道,這是世上唯一一款電腦玩家和手機玩家可以同場競技的多人線上網遊。
遊戲界發展多年,遊戲模式千變萬化。
在手機遊戲發達的時代,電腦端遊戲逐漸式微。
虞衡清楚見到這種情況之後,以《逆子》為基礎,測試了電腦端、手機端同時線上的可能性。
還沒能進行更成熟的測試,就在《覺醒》上,展開了四平臺同步聯網的冒險。
這樣的行為挑戰的不止是伺服器,還有金戈鴻業兩家公司整體的應急能力。
雖然虞衡無所謂的表示,如果內測的四平臺互通失敗,那麼《覺醒》可以留下穩定的遊戲平臺,繼續研發。
但是,葉少揚想起他講述超越黑星帝國時的張揚意氣,直接準備背水一戰。
讓金戈旗下所有遊戲工作室,在內測當天集體上線。
葉總的決定總是殘酷又果斷,如果成功了,它們以後全都是鴻業《覺醒》專案組。
內測即將開始前一天,所有期待《覺醒》的玩家,都下載安裝了測內客戶端,等著開測瞬間,進去搶注賬號。
在悄無聲息的早上九點半,金戈遊戲平臺專屬逆子直播間,默默開播。