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點,本以為會被str7有效針對。

結果沒想到,一路實力強勁的str7在決賽翻車,每一局都打得異常艱難。

str7引以為豪的神級麥克雷發揮變得非常尷尬,degr全程的針對點直接轉移到了源氏身上,所以造成了決賽局輕鬆取勝的局面。

而這次曙光杯的小組賽中,degr雖然仍是全程2:0帶走對手,但已經不像過去那麼輕鬆。

有著團隊配合的fps遊戲就是這樣,如果戰術不進行轉變,暴露太多弱點,非常容易成為比賽的突破口。

值得慶幸的是,槍法比degr強的戰隊,暫時還沒有出現。

所以laur戰隊更加令人期待,他們出場的比賽太少,戰術風格並不固定,對手只能按照常規配置來選擇,然後被他們打了個出其不意。

冷僻的套路反而更加難以針對,只能在比賽現場嘗試拆招,但等到下一回合做好應對準備之後,打起來才發現,對面又換了。

即使最終小組賽上,laur與degr的比分完全相同,但他們的風格卻完全相反。

一個穩中求新,一個瘋狂搞事。

從觀眾的角度,比起輸贏更看重節目效果。

「不管最終結果如何,laur戰隊的吸粉策略直接滿分。」

解說的斷言,在論壇上得到了印證。

在內測到開服,再到各種小型杯賽舉行,各大戰隊都擁有相應的欣賞者。

有的人喜歡主播加入的戰隊,有的人喜歡靈活多變的戰隊,每次比賽中出現的新戰隊都會用實力征服更多的觀眾。

laur戰隊在小組賽裡從登場一直秀到了最後,關於他們的比賽瞎扯集中貼蓋起了討論高樓。

韓澤星作為觀戰者,逐漸領悟到這種電子競技的魅力,當最弱勢的英雄在危急時刻立功扭轉戰局的時候,內心比自己菜雞互啄的時候覆活五個上最佳還要激動。

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