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『貓仔:慕了慕了,我們還在找一諾姐想去的那家網紅餐廳……』
『獄人:宋小俠,好羨慕你四十分鐘前就吃上了東西……我們這邊吃的是糊辣魚火鍋,我舌頭要斷了[流淚/][流淚/]……』
郭良、宋天天和貓仔年齡相近,三人都是十四、五歲,私底下關係不錯。但宋天天從春季排位賽開始就頻頻在關鍵的地方掉鏈子,以至於隊伍裡其他有點資歷的選手都很不待見宋天天。
“ex小分隊”是“王者之劍”的隊員群。可群主水皇,管理員漢德和龍骨都沒想過要把宋天天也拉進來。可見在他們的心裡,宋天天壓根兒不能算是“王者之劍”的隊員。
老隊員們對宋天天的排擠,無論是有意的還是無意的,郭良和貓仔都看在眼裡。他們害怕自己會變成 電競戰隊的心理醫生5
葉棠穿過的世界多, 活過的歲月加起來比別人的十輩子還長。儘管如此,她對電子遊戲瞭解的並不多。
這不僅是因為葉棠穿過的世界有大半都不存在電子遊戲這種東西,更是因為過往葉棠在每個世界裡都忙忙碌碌, 即便有時間能夠去休閒娛樂, 葉棠也會更多得選擇與親近的人待在一起。
吃雞遊戲對於葉棠來說是個新奇玩意兒,也因此宋天天的話她聽得津津有味。
根據宋天天的描述,葉棠得知《精英戰隊》是一款沒有職業系統,只靠加點和裝備搭配來拉開角色差距的遊戲。
《精英戰隊》的角色總共有六種基本屬性:“力量”、“敏捷”、“柔韌”、“耐力”、“精準”、“腦力”。遊戲裡每升一級可以獲得五個點數, 各種體型會自帶不同的加點傾向。
比如標準成年男性體型在沒有調整的情況下, 會在升級後自動把三個點數分配給“力量”這個屬性,剩下兩個點數則會隨機加到“耐力”或是“敏捷”屬性上。標準成年女性體型則會在升級時優先把點數分配給“敏捷”、“柔韌”與“精準”。
和其他所有遊戲一樣, 《精英戰隊》裡“力量”這個屬性決定了角色在近身戰時對敵人造成的殺傷的高低。但和其他遊戲不同的是,《精英戰隊》裡“力量”這個屬性還有別的作用。
“力量”越高的角色,拋投能力越高,使用拋投類武器攻擊時射程距離也會越遠。同時“力量”高的角色還能搬走、挪開、破壞一些“力量”低的角色無法撼動的掩體、遮蔽物以及建築物。
極端的情況下,“力量”高的角色甚至可以徒手抓坦克、拆大廈。
“敏捷”、“耐力”、“精準”也是《精英戰隊》的玩家們非常重視的屬性。
“敏捷”高, 切換武器的速度與角色奔跑、閃避,拾取物品、丟棄物品的速度就快。“耐力”高則角色的血條、體力條長, 負重能力也強。“精準”正如字面意思, 能夠提高玩家攻擊的命中率。只要將“精準”疊得足夠高,就算玩家操作不夠精密,攻擊仍然能準確地落到距離最近的敵方或是可以被破壞的物體之上。
主加“柔韌”、“腦力”屬性的玩家不多。但敢把重要的點數拿來堆“柔韌”、“腦力”屬性的無一不是高玩。
因為“柔韌”這一屬性和“耐力”一樣可以提高角色血條, 雖說提升的不如“耐力”那麼多,但“柔韌”同時還能提升攀爬速度、減少攀爬困難,並增加近身搏鬥招式的影響範圍。
而“腦力”能縮短玩家使用道具、物品, 操作各類裝備以及劇情裝置的時間。同時“腦力”和“精準”一樣可以一定程度上幫助玩家彌補操作上的失誤。只是“腦力”和“柔韌”一樣,在提高命中準確性上面, 不如“精準”這個屬性那麼強。
除了基本的六種屬性,《精英戰隊》還有“熟練度”這個屬