此刻,透過見聞色察覺到這一切的李白不由得嘀咕出聲。
“好傢伙,真是好傢伙,兩個戲精碰到一起了,最外圍的那個牢弟死的也是真冤,兄弟跟你心連心,你跟兄弟玩腦筋是吧?”
然而,李白嘀咕的同時也並沒有忘記自己的小屋。
再次將房門與床鋪升了一級後,李白發現,現在再次升級房門與床鋪,已經需要到電能了。
而此刻,他最不缺的就是金幣了。
因為那個他從走廊中帶回的銀礦已經啟用了。
此刻,李白在考慮到底是應該繼續建造礦,還是要建造發電機呢?
炮臺李白是不準備建造的,畢竟他擁有見聞色霸氣,憎惡的動向他了如指掌。
雖說見聞色霸氣只能覆蓋一個3\/4的空間,但除了他所在東北角對立的西南角一部分無法覆蓋到,其他位置都可以覆蓋。
而如今,憎惡出現在了他的見聞色霸氣中,他倒也不著急升級,無法給他帶來收益的炮臺。
李白將多餘的金幣再次建造了兩個手搖式發電機。
之所以建造低階發電機而不升級,則是因為升級所花費的與帶來的收益不成正比。
就比如手搖式發電機的建造需要100金幣,生成電能為1,而升級成腳踏式發電機所需要的金幣則為200,生成電能為2。
這樣說可能不帶腦子的兄弟們有些不理解,會說,這不都是一樣嗎?
那我接下來就換一種方法來描述。
手搖式發電機的建造,加上升級成腳踏式發電機,一共需要300金幣,而腳踏式發電機每秒只會產生兩點能量。
但是手搖式發電機只需要100點能量就可以產生一點能量,因此當然是選擇建造更多低階更划算了。
不過一切的前提都是空間足夠的情況下,因此空間也是一種前期發育的重要因素。
甚至到了後期,空間也有著足夠的重要性,畢竟到了後期所有資源足夠。
就到了拼炮臺的時候,那時,空間就等於火力。
李白將自己房間的建造物建完之後,便繼續動用念頭仔細感知那邊的情況。
發現那個妹紙的門已經被錘的扭曲變形了。
並且從他們的對話中可知,此時刻的這個妹紙是並沒有金幣繼續給床升級的。
李白又感應起了那場憎惡的氣息,發現其氣息逐漸開始萎靡。
果不其然,在那頭憎惡砸了房門十幾下之後,發現房門並沒有破損後便離開了。
李白也感知到那頭憎惡的氣息已經非常微弱了,只有他全盛時的十分之三。
在李白的見聞色感知中,那頭憎惡跑向了南門。
緊接著,李白便感覺他的氣息逐漸回升,雖說無法看到具體畫面,不過能模糊的感知到中午原本被炮臺打出的些許傷口,此刻在逐漸癒合
李白看到這裡,明白了憎惡與現實世界碰到的喪屍並不同,即便不攻擊頭部,也能對他造成致命傷害,並且,如果生命值歸零,憎惡很可能會死亡。
而且憎惡在出生點,或者說是在八個方向的房門中似乎能恢復其生命值。
最後最重要的一點就是憎惡似乎有智慧,或者說是本能。
在到達一定生命值時,便不會因為人類的氣息而剋制不住去繼續攻擊。
但其智慧並不多,並不知曉人類能利用每秒增長的金幣強化自己。
否則以剛剛憎惡的血量與門的耐久,只要在錘擊個兩三下便能破門而入。
並且將房間內的人感染,強化自己。
李白收集好這些情報之後,繼續開啟系統面板,開始了新的建造。
李白沒有升級床和門