乘龍(1 / 2)

自滿常常會看不見本人進入漩渦圖的魔怔裡面,產生自滿的時候內功就很重要了,內功跟不上自滿的狀態就會入魔直墜地板上。

乘龍是自滿的本體,自滿不是觀察物,漩渦圖裡面沒有觀察物,不用看漩渦圖,漩渦圖不是物,漩渦圖是生活中的一個碗,你經常用碗時就拿去用一下所以漩渦圖是個很小的物品不能進入漩渦圖看圖的運動流程就像你買一臺電子產品的電視機你只要看直接開啟電視看電視就行了不用管電視機是怎麼組裝用什麼原理造的。當你想要去明白電視機具體怎麼造的時候,你需要縮小了才能沒有許可權的進入原理裡面。

乘龍時近視的人會忘記昨天,從而被漩渦圖反向吸入,所以需要定海神針來定住漩渦圖的吸引力,每天的口頭禪就是定海神針。定力差的還有輔助方法,就是進入夢境回想回到母親肚子裡的時候感受外界的所有出生時看著所有靠近的所有哈哈笑。夢境為長時間間隔。

贏仗自滿魔怔了,黃賽也教不了贏仗告訴贏仗定時來黃賽這裡報到說贏仗得了很難治的病但是沒關係師傅能治好。贏仗回到住所沒過幾天本性又顯露不自知,只是在贏仗又一次外出瀟灑時一個友人不經意的一句話又提醒了贏仗,友人說:“好久沒看見贏仗了,那些時間都到哪去了。”贏仗又記起了黃賽說的話,看了黃賽定時的時間,準點到黃賽那去報道了。

黃賽列了一個文字遊戲,贏仗在文字裡面玩了很久,根據贏仗喜好,黃賽從文字裡面選了一句話給贏仗要贏仗每天有事沒事說出口不能小於一遍,然後用另一個遊戲讓贏仗對選出的那句話增加記憶,贏仗問為什麼,黃賽又是那句叫你做你就做,不要屁話。贏仗非常不舒服要抵制黃賽,回到住所也不說那句搞笑的一句話,到下一個到黃賽報道的時間。黃賽聽出一句話的生硬表情知道贏仗沒有說一句話,黃賽使用催眠給贏仗進入設計好的夢境,贏仗配合進入黃賽的夢境,夢境裡各種難過的關卡讓贏仗叫苦連天,關卡困難程度專門為贏仗設計比摸金點的摸金更困難,摸金點要是黃賽建造那根本沒有人能過的了關。夢醒,嚇的贏仗這個猛男都膽寒了,連忙一個勁的說一句話,天天說,認真的說,好像說一句話可以不用幹活就能得到錢一樣快樂。到了下一個黃賽報道的時間,黃賽拿出漩渦圖,贏仗一直看,近視的人和遠視的人在漩渦圖面前很快就分辨了,贏仗作為屬象龍,氣力強氣力穩色彩密,很快察覺了漩渦圖自帶的吸引力,氣力一直抗衡沒有融合進入漩渦圖,黃賽把漩渦圖給到贏仗手上,問這個漩渦圖是什麼,贏仗說這不就是個漩渦圖嗎還能是什麼,黃賽說是也不是,通常的正確答案是漩渦,認為是漩渦的都會被漩渦打敗,認為是錯誤答案圖的,會得不到漩渦圖,漩渦的力量是個永動機,很多人都不怕漩渦,但是對抗漩渦會很辛苦,就像剛才你看漩渦一樣,對抗漩渦是不是很辛苦,但是進入漩渦你又會被漩渦打敗,問贏仗如何解開漩渦圖。贏仗想了很久說拿在手上不去看圖,黃賽笑了笑說很接近答案了,但是黃賽不會告訴贏仗答案,要贏仗回去自己想。贏仗回去想這個未解之謎,日夜迴旋,簡單的問題總有人聽不懂,街邊一路人甲教育小孩人生經驗小孩說知道了就顧著玩,贏仗好像跟那個小孩一樣聽著黃賽的話就是聽不懂黃賽在說什麼,然後又懶得想了,到下一個報道時間時,黃賽又看出了贏仗只顧玩沒想未解之謎,黃賽開始上課,答案是成為漩渦本身,漩渦本身沒有觀察物,漩渦看不到漩渦本身,漩渦強大到永動,所以漩渦可以做任何事情,這與觀察物融進漩渦完全不用,觀察物會被動,想要觀察物在漩渦裡面變成主動,就會和漩渦本身產生悖論,漩渦無法被觀察和觀察物在漩渦裡要變成主動,觀察物要完成悖論不發生就要拿起漩渦像擲鐵餅一樣打地板。

贏仗回去時聽到黃賽說要閉關靜靜,贏仗又看到街邊的那

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