第462章 樂園至上(1 / 4)

“年,是時間單位。

“光年,是距離單位,代表光按照光速行走一年的總長度。

“假設光的速度不可改變,那麼1光年的長度便是恆定的。

“a點發生了一件事。與a點相距1光年的b1點,將在這件事情發生的1年後,觀察到此事在a點上的過程。

“同理,與a點相距2光年、3光年、4光年的b2點、b3點、b4點,也將在兩年後、三年後、四年後,觀察到發生在a點上的事件。

“距離a點越遠,我們所能看到的a點的歷史就越多。

“依靠這一理論,我們可以實現觀測過去,卻無法預測未來。

“但僅僅是幫助我們觀測過去,這就已經足夠了。

“因為我們最想知道的問題是,生命從何而來,萬物的起源是什麼,宇宙的起始是怎樣的。

“所有這些問題可以歸結為一句話:

“宇宙間的第一束光從何而來?

“沒有光,我們看不到事物,不會產生光速和光年的概念。

“沒有光,我們對時間和空間的尺度是模糊的。

“沒有光,我們就無法利用空間摺疊技術穿梭到數萬億光年以外的地方,看到宇宙誕生之初的模樣。

“很榮幸在此告訴各位,迪蘭樂園派出的探索隊伍,在昨日抵達了宇宙的邊緣,觀測到了整個宇宙的過往歷史,發現了第一束光芒的源頭。”

名叫迪蘭樂園的地方,坐擁數千億萬光年的疆域。

它最為出名的技術正是空間摺疊技術。

在交通與物流領域,空間摺疊技術又被稱為“躍遷技術”。

它能在起點與終點之間形成摺疊壓縮的躍遷空間,讓任意物體一下子跨越數以光年計算的距離,瞬間抵達目的地。

在星球建設領域,空間摺疊技術常被冠以“星球壓縮技術”的美稱。

它可以將直徑超過一萬公里的行星、沸騰燃燒的恆星、高速自轉的中子星,甚至是吸納萬物的黑洞壓縮成指尖的玻璃球。

透過空間摺疊技術將建材、施工隊伍、居民壓縮成奈米級別的存在,再將它們放置於同樣被壓縮上萬倍的星球上,就能從微觀層面改造這些被壓縮成玻璃珠的星球了。

在資產管理領域,空間摺疊技術代表著絕對掌控,絕對統御,絕對佔有。

星球被挖空資源,只剩下老舊的開採設施和破損嚴重的機器人?

捏碎它吧。

星球上發生了惡性疫病,或者是爆發了全球性的自然災害?

捏碎它吧。

星球上有破壞份子在散播流言,想要爭奪星球的控制權,但自己卻找不出這些破壞分子?

捏碎它吧。

在掌握了空間摺疊技術之後,迪蘭樂園的每一位大人物就不會缺少星球了。

它們可以用一天的時間來將一片星系內的星球轉化成自己的玻璃珠,也可以用一天的時間來捏碎星球,看著星球化為宇宙間的塵埃。

這就是空間摺疊技術出現後的統治關係。

而這些大人物之所以能成為大人物,有且只有一個衡量標準:

只要我能用空間摺疊技術壓縮你,而你不能用空間摺疊技術壓縮我,那麼我就是你的主宰。

唯有互相之間無法用空間摺疊技術壓縮的生靈可以平齊平坐,共同建立名為“迪蘭”的宇宙樂園。

此時,在一片沒有任何星球的太空區域內,幾千個周身玻璃珠的龐大個體,正圍繞中央的虛幻熒幕“站立”。

虛幻熒幕就是這場會議的主持人,也是剛才向在場的參會人員宣佈喜訊的存在。

伴隨著它的話語,虛幻熒幕上呈現出了宇宙邊

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