回去的路上,方杪特地看了網上的討論,媒體評分還未出爐,但整體反響還是不錯,人類玩家這邊並沒有太多偏見。
“這遊戲不錯啊,驚悚感很棒,尤其bGm,雖然也是搭配恐怖遊戲的陰森森的調調,但又是全新的風格。”
“沒聽過多拉艮音樂的可以去聽聽,很有特點,不難聽。”
“感覺這遊戲真的不遜於一些大廠大作了,我個人願意給個9分,主要是解謎玩法有點單一,地圖也偏小,來來回回就那麼幾條路線。
劇情的話,從文字資訊都能看出來,孤兒院其實是精神病院吧,表、裡世界的設計很不錯,如果最後裡世界只是精神病的精神世界,那就有點降逼格了。”
很多玩家的遊戲經驗以及鑑賞能力早已今非昔比,點評的頭頭是道,而且長評遠比以往要多。
“怎麼突然來勁了。”方杪看著評論區一條長過一條的評論,有點詫異。
姜秋緒看了一眼,好笑:“想在多拉艮玩家面前展示一下專業性。”
方杪一聽也恍然了,還是優越感在作祟,透過大量客觀、專業的評論來彰顯人類遊戲行業及玩家群體的領先嗎。
“幼不幼稚。”他忍不住吐槽。
結果剛說完就見姜秋緒扭頭看看他:“你好意思說別人幼稚。”
方杪想了想,承認:“你這麼說,也不是沒有道理。”
晚上回去,姜秋緒上線繼續遊戲,方杪也好奇後面的劇情走向,便跟著一起雲完了。
遊戲全流程劇情時長八個小時,對一款沒有戰鬥要素,純憑劇情和解謎來推動的驚悚遊戲,這個時長不算短。
最後劇情沒什麼大反轉,主角在裡世界找到妹妹,鼓起勇氣殺死惡魔,鏡頭一轉,表世界的她雙手沾滿鮮血,院長倒在血泊中。
主角的記憶似乎在復甦,她並非失去雙親才來到這裡的,而是雙親想要燒死她。
只不過這些記憶都是破碎,斷斷續續,主角看著沾血的雙手踉踉蹌蹌衝出大門,卻被眼前的火光刺的有些睜不開眼,隱約的,火光中有惡魔閃過。
最後的表、裡世界切換,不知道是在暗示《雙生》這款遊戲會有第二部,還是在推翻主角只是精神分裂的結局,開放式的結局還挺有意思。
就連方杪也忍不住讚了下:“不錯啊,我還覺得之前文字中的精神病暗示太明顯了,讓玩家一下就能猜出劇情多少有些失敗,但最後這一設計算是找補回來了。”
姜秋緒見方杪一邊說,一邊伸手把她抱了過去:“你幹嘛?”
方杪張口就來:“這種屬於恐怖心理遊戲,後勁還是挺大的,就像某些酒,剛喝沒感覺,等回家才開始上頭,這遊戲也一樣,你現在不怕,等會關燈睡覺,就不好說了,所以我將堅實的臂膀,溫暖的懷抱借給你,幫你……”
“你閉嘴。”姜秋緒懷疑自己再不制止,他能說五分鐘。
讓方杪徹底閉嘴是不太可能的,不過他也沒再絮叨:“這麼看,多拉艮人是會做遊戲的,市場潛力也大,我看一些廠商要緊張了。”
姜秋緒點點頭,肯定是會感受到威脅的,尤其是那些許久沒有爆款,已經滑落到一線邊緣的大廠,比如思密達網路。
幾家老牌廠商,Z社雖然爆款大作少,但總會推出一些高質量,玩法不常見的遊戲,比如《瘋狂格鬥》。
而築夢工作室則專注戰爭模擬賽道,從《雷霆戰機》到《指揮官》,再到最近釋出的太空艦隊登陸作戰題材《黃昏八號》,都深受軍迷的喜愛。
築夢工作室的粉絲數量也許在一線大廠裡不算多,但粉絲黏性可能比星空互娛的粉絲都要強。
至於天馬行空已經接近飛昇了,若是能再出一款《無垠太空:星盟