下午短暫的休息之後,韓明立馬又和遊戲技術部的人集中在一塊兒討論遊戲的後續開發。因為現在遊戲公司人員較少,所以韓明除了讓劉德寶安排了值班人員,剩下的全都到一樓會議室參與討論。
會議室裡,韓明坐在首位,面前攤開著一本厚厚的筆記本,上面密密麻麻地寫滿了他的想法和思路。技術部的成員們圍坐在會議桌旁,每個人的臉上都帶著些許疲憊,但眼神中卻充滿了期待和專注。
韓明清了清嗓子,開口說道:“各位,咱們這款遊戲目前取得了一定的成績,但要想在競爭激烈的市場中脫穎而出,還需要不斷地完善和創新。今天咱們就來好好探討一下後續的開發方向。”
技術部的小李率先發言:“韓總,我覺得咱們可以在遊戲的畫面和特效上再下點功夫,提升一下視覺衝擊力。現在的玩家對遊戲的畫質要求越來越高了。”
一旁的小王也附和道:“沒錯,而且在角色的動作設計上也可以更加流暢和自然一些,增強玩家的操作體驗。”
韓明點了點頭,把這些建議都記錄下來,然後說道:“那在玩法方面呢?大家有什麼想法?”
這時,一向沉默寡言的小張抬起頭來,緩緩說道:“韓總,我覺得可以增加一些新的遊戲模式,比如團隊競技或者生存挑戰,豐富遊戲的多樣性。”
大家紛紛點頭表示贊同,討論的氣氛逐漸熱烈起來。有人提出可以增加社互動動功能,讓玩家之間能夠更方便地交流和組隊;有人建議開發更多的遊戲地圖,給玩家帶來新鮮感。
韓明認真地傾聽著每一個人的發言,不時地提出自己的疑問和看法。時間在激烈的討論中過得飛快,不知不覺窗外的天色已經漸漸暗了下來。
“好,大家的想法都很不錯。”韓明總結道,“但是我們也要考慮到實際的開發難度和時間成本。目前我們的人力有限,所以要先確定重點開發的方向。”
經過一番權衡和商議,最終他們決定先集中精力最佳化遊戲的畫面和特效,同時開發一種新的團隊競技模式。
會議結束後,大家各自回到工作崗位,開始著手準備後續的開發工作。韓明也沒有閒著,他開始聯絡一些合作伙伴,尋求技術支援和資源共享。
然而,在開發過程中,他們遇到了不少難題。由於資金有限,無法購買到最先進的圖形處理軟體,導致畫面最佳化的進度緩慢。而且新的團隊競技模式在設計上也遇到了一些邏輯漏洞,需要反覆修改和測試。
韓明看著眼前的種種困難,心中雖然焦急,但依然鼓勵著團隊成員:“大家別灰心,辦法總比困難多。我們一起努力,一定能夠克服這些問題。”
為了節省開支,韓明親自帶領團隊研究開源的圖形處理工具,透過不斷地除錯和最佳化,竟然達到了意想不到的效果。而對於團隊競技模式的漏洞,大家集思廣益,經過無數個日夜的奮戰,終於找到了完美的解決方案。
就在他們全身心投入開發的時候,市場上又出現了幾款同型別的競爭遊戲,並且迅速吸引了大量玩家。這讓韓明他們感到了巨大的壓力。
“韓總,這可怎麼辦?競爭對手來勢洶洶,我們的遊戲還沒完成最佳化和更新。”劉德寶憂心忡忡地說道。
韓明沉思片刻,堅定地說:“我們不能亂了陣腳。只要我們保證我們的遊戲質量,做出自己的特色,就一定能夠吸引玩家。”
在韓明的鼓舞下,大家更加努力地工作,終於在一個月後完成了遊戲的重要更新。新的畫面效果令人驚豔,團隊競技模式也受到了玩家的熱烈歡迎。
遊戲的使用者量開始逐漸上升,口碑也越來越好。但韓明知道,這只是一個開始,他們還需要不斷地推出新的內容和活動,才能保持玩家的興趣。