骯髒的希爾蓋是納克薩瑪斯最有意思的機制boss,玩法獨特,不僅有跳舞機,還有男生女生向前衝,放到當下的綜藝節目也是炸裂的存在。
60年代的骯髒的希爾蓋難度要比80年代多幾倍,會跳舞不行,還得會玩男生女生向前衝。
但凡有一個不會玩,必定會團滅。
為了讓大家更快的瞭解骯髒的希爾蓋的獨特戰鬥機制,溫鑫在地上畫boss房間的地形圖。
“boss房間在兩個陷阱房中間,左邊的陷阱房就是我們剛剛進來的地方,右邊的陷阱房有所不同,是眼柄通道,等會隨著戰術安排我會詳細講解。”
眼柄通道放到最後說,溫鑫先從骯髒的希爾蓋最有名的跳舞機開始說起。
何為跳舞機?
上上下下左右左右bAbA。
“大家看boss的房間,boss目前在一個臺子上,這個臺子等會開打以後,所有遠端和治療給我上去。”
溫鑫給全團調了30條命,穩過跳舞男:“大家看boss臺子下的空曠場地,地上是有綠色的裂縫,大家注意這些裂縫,會是接下來我講解的關鍵。”
待大家將注意力全部集中到地上的綠色裂縫中,溫鑫才繼續說下去。
“這些綠色的裂縫會時不時的噴出綠色火焰,10秒一次,中著受到4000點左右的傷害。”
“不要想著叉開雙腿多次綠火,更不要想著跳起來規避,想要規避綠火唯有每次綠火噴射之前進入一個安全區域。”
“我們可以把boss房間空地劃分為4個區域。”
溫鑫用一把小刀在地上的簡易地形圖刻畫區域:“從左往右分別是1、2、3、4號區域。”
全息遊戲的區域肯定和端遊有所區別,一開始或許會有麻煩,只要多打幾次找對節奏,區域劃分會比端遊更為明確,舞跳起來更加流暢。
“綠火噴發油規律可循,第一次噴發會在2號區域。”
溫鑫用刀尖點在2號區域,隨後移動到1號區域:“戰鬥開始,坦克在1號區域攻擊臺子上的boss建立仇恨,boss會下來近戰攻擊坦克。10秒後2號區域的綠火噴發,2號區域會是下一個安全區,坦克立馬把boss帶到2號區域。”
大漠孤煙懂了:“是1234、321的順序?”
溫鑫點頭:“不錯,綠火最開始的安全區是1號,然後是2號,接著是3號,最後是4號。當完成一個輪迴,下一個安全區會是3號,然後是2號,最後是1號。10秒噴發一次,整個階段會持續90秒,也就是說我們必須移動8次。”
麻辣湯圓撓撓頭:“有點懵逼。”
無二悟性高:“你不需要懂,我感覺只需要坦克會,我們跟著坦克跑就是了。”
戰也許哈哈大笑:“坦克在哪裡,我們就跟在哪裡。”
他們說的確實沒錯,跳舞男的跳舞機需要坦克帶boss位置,近戰跟著坦克的位置移動。一般滅團,多數是帶位置的坦克帶錯位置,把大家帶進萬劫不復地步。
如果坦克不會帶位置,指揮可以親自上,讓坦克和近戰跟著自己走位。
總體而言,坦克會帶位置更簡單,畢竟boss的位置能否快速移動,全看坦克是否移動的夠迅速,從而影響到近戰能否跟在屁股後面安穩打輸出。
大漠孤煙有信心:“第一次我可能會有一些失誤,但是給我多打兩次,帶位安全區不會是問題。”
溫鑫相信大漠孤煙:“這boss的跑綠火機制並不難,屬於機械式的跑位,只要熟練心中默數,閉著眼睛都能跑好。”
骯髒的希爾蓋也是流程boss,流程熟了,他也是一盤菜。
“