收割者戈提克的戰鬥,左右半場重新整理的小怪名稱不同,卻是對應關係。
兩邊各有三種怪。
左邊小怪:冷酷的學徒、冷酷的死亡騎士、冷酷的騎兵。
右邊小怪需要擊殺了左邊小怪後才會重新整理。
擊殺冷酷的學徒會重新整理出鬼靈學徒。
擊殺冷酷的死亡騎士會重新整理出鬼靈騎士。
擊殺冷酷的騎兵會重新整理出鬼靈騎兵和鬼靈戰馬,所以右邊的小怪會比左邊的多一種。
第一階段持續時間是4分30秒,也就是270秒,總共會重新整理11波學徒、7波騎士和4波騎兵。
學徒的重新整理時間的戰鬥開始後的第25秒重新整理第一波,然後每20秒重新整理一波。
騎士是戰鬥開始的第一分20秒,也就是80秒左右的時候重新整理第一波,然後每25秒重新整理一波。
騎兵的重新整理時間是戰鬥開始後的第2分20秒也就是140秒,然後每30秒重新整理一波。
“我錯了,錯的離譜,60年代的收割者戈提克不能用半區打法。”
溫鑫確實錯了,再一次用80年代的思維去打60年代的副本,這鍋得由暴雪來背,誰讓暴雪這麼愛炒冷飯,喜歡把副本改個等級翻來覆去的拿出來用。
“啊,為何右邊的小怪免疫魔法?”
沒錯,溫鑫的失誤是收割者戈提克戰鬥中右邊重新整理出來的鬼靈怪全部是魔法免疫,60年代的aoe靠法系,不像80年代百花齊放,光是盜賊的刀扇就能把右邊的小怪瞬間a光。
當收割者戈提克下來,沒有在它三次閃現內將它擊殺,右邊的小怪衝過來由於A不掉,直接把團隊衝散導致滅團。
滅團時候,收割者戈提克的血量只剩下5%,很讓人懊惱。
“屬性下降真的噁心,疊了3層以後感覺就沒什麼輸出了,最後5%竟然沒轟掉。”
“我們現在裝備太好了,屬性下降debuff效果非常明顯,每下降10%實力就會弱一份,下降百分之三四十,那基本就等於從t3級別直接下降回t1級別。”
“我感覺中間開門之前轟不死boss,剛剛我們沒有任何失誤,單純輸出不足。”
收割者戈提克的靈魂收割實在太過厲害,每一層下降10%全屬性,疊個三四層屬性下降30%-40%,直接讓屬性不達標。
隨著大家的裝備提升,屬性下降效果太過顯著,屬性下降30%,t3直接變t1,下降40%直接不如t1,所以沒有把收割者戈提克轟殺。
既然轟殺不了,那就得想辦法對付右邊的小怪群,魔法免疫直接廢了法師和術士的aoe,光靠戰士的aoe無法a掉右邊的小怪群。
溫鑫果斷改變戰術:“這次我們換打雙區打法,我調整下隊伍,等會法系輸出在左邊,物理輸出在右邊,治療分成兩組。”
溫鑫調整隊伍,確保左右兩個半區人員平衡,主要是治療和坦克需要平衡。
左邊的坦克是大漠孤煙和秋風落葉,右邊魔法免疫的怪,秋風落葉無法拉。
右邊是霧月加和花。
治療很簡單,一共12個治療,正好可以一邊6個。
雙區打法,那就得清理小怪,這樣等boss下來時候場上就不會有小怪。
而且,不管boss如何閃現,左右兩個半區都有人可以輸出boss,能更有效率的將boss擊殺。
只要不堆積起數量,小怪的難度並不高,剛剛滅是因為右邊堆積了11波鬼靈學徒、7波鬼靈騎士和4波鬼靈騎兵加鬼靈戰馬。
“兩邊優先擊殺順序一樣,有騎兵先殺騎兵,然後是死亡騎士,最後是威脅最小的學徒。”
“右邊會多