收割者戈提克的bug打法用不了,溫鑫需要背全鍋。
所謂的bug打法,其實是化石合劑打法,就是吃5瓶化石合劑,硬生生拖過4分30秒的小怪階段,等4分30秒後讓boss下來主動送。
39.98萬血量,能打到這裡的團隊爆發全開,30秒內就能把boss給轟殺,根本不用在意小怪。
香草時代挺多團隊用化石合劑打法,這其實不是bug,玻璃渣認為這是合理利用遊戲道具,所以一直沒有去修改。
玻璃渣的意思很明顯,有錢是大爺,沒錢就老老實實正常打。
全息遊戲,化石打法已經用不了了,溫鑫團隊開荒安其拉神殿,打沙爾圖拉時候用過化石合劑打法,最終被系統制裁,給化石合劑加了限制。
化石合劑不再是無cd的合劑,每場戰鬥只能喝一瓶,直接把收割者戈提克的化石合劑打法給廢掉。
開荒沙爾圖拉時候一時爽,現在就得正常打。
“收割者戈提克的戰鬥,小怪階段其實有一個挺有趣的設計,左邊的小怪是實體,右邊的小怪是阿飄,每擊殺左邊的一個小怪,右邊就會重新整理出一個對應的阿飄小怪。”
所謂的阿飄,實則是靈魂。
收割者戈提克的小怪設定是,擊殺左邊的小怪,右邊會重新整理出對應的靈魂怪,這也是化石合劑能玩的主要原因。
化石合劑打法,全程不打小怪,那麼最後只有左邊小怪,右邊是沒有小怪,由幾個坦克拉住小怪,大家可以全力把boss轟殺。
正常來說,右邊的靈魂小怪難度比左邊的更高。
雙區打法就是左右兩個半區都安排人,左邊清完右邊清,確保房間內的小怪數量不會堆積,堅持4分30秒等boss下來後轟殺boss。
由於戰鬥開始,房間中間的門會關閉,兩個區隔開,這就有了半區打法。
半區打法,全團集中在左邊區域,只打左邊區域的小怪。
在4分30秒boss下來時候,兩個區中間的門會開啟,右邊的小怪會集體衝向左邊。這時候讓幾個坦克上去拉住,大家一起丟aoe把右邊小怪一波A掉,然後就能安心輸出boss。
這種打法有極高風險,右邊小怪實力本來就比左邊更強,數量堆積多了一擁而上很容易把坦克瞬間秒殺,更有可能一輪A不死。
半區打法開荒適合強力團隊,普通團隊適用於正常的雙區打法。
溫鑫對團隊實力有足夠的自信,決定用半區打法開荒:“等會開打,集體在左半區,我們只清左半區的小怪。”
大漠孤煙不解:“右邊小怪不管了?”
溫鑫道:“右邊小怪,可以等4分30秒門開了再解決,boss下來的位置只會固定在左半區,下來以後大漠你來接住。”
大漠孤煙道:“這沒問題。”
溫鑫對另外三個坦克道:“另外三個坦克去門那裡接住右邊的小怪群,霧月、花花可以犧牲,秋風你有無敵能多堅持會,無敵沒仇恨?不怕,不是要你們建立仇恨,主要是把右邊小怪聚攏到一起。”
又到了法爺們最愛的環節,拉一起A。
堪折有點小激動:“天將降大任於是人也,必先讓我們法爺A穿艾澤拉斯。”
阿毒君跟著激動:“我要上去炸。”
說最狠的話,做最慫的事,阿毒君最愛在後面下暴風雪,從來不上去魔爆術浪。
溫鑫道:“光靠法爺A不掉,所有人幫忙一起A,有aoe的職業用技能A,沒有aoe的職業可以丟斯坦索姆聖水或者工程炸彈。”
“右邊的小怪是亡靈?”
“你傻啊,阿飄不是亡靈,英叔又怎麼能收。”