開荒天啟四騎士的硬性條件,8個坦克。
沒有8個坦克的團隊,沒有資格挑戰4dK。
溫鑫把8個坦克,分配在8個隊伍中,確保每一個隊伍有一個坦克。
溫鑫接著調整隊伍配置,1-4隊的配置是,1坦克加2個治療。5-8隊的配置是1坦克加1治療。
其中,近戰輸出在1、2、5、6隊。
遠端輸出在3、4、7、8隊。
這樣安排主要是要分出4隊雙治療隊伍,4隊單治療隊伍。
“戰鬥開始,我們需要把4dk拉到上下左右4個角落,確保它們的光環不會互相作用到大家身上。”
溫鑫開始安排坦克:“1隊的坦克把莫格萊尼拉到右下角,2隊的坦克把庫爾塔茲拉到左下角,3隊坦克把女公爵拉到左上角,4隊坦克把瑟裡耶克拉到右上角。”
1-4隊的坦克是主力坦克,由他們帶boss的位置更為穩妥。
溫鑫沒有安排術士坦,秋風落葉是防騎,在4dk中騎士一樣可以遠端拉boss仇恨。
溫鑫對遠端輸出道:“遠端輸出雖然被我安排在5-8隊,但是你們要記住一點,你們需要從頭輸出到尾。按照身上的光環,一開始打莫格萊尼,然後是庫爾塔茲領主、女公爵、瑟裡耶克領主,轉一圈後又回來打莫格萊尼。”
4dk的戰鬥,遠端比較容易走出光環的範圍,能有更多的時間打傷害,是4dk的主力輸出。
這樣安排還有一個重要原因。
溫鑫把原因說出來:“4dk每個boss的血量降低到50%和20%時都會獨立開啟盾牆,受到的傷害降低75%,持續20秒。”
一人一城悟性高,秒懂:“以我們的輸出,在30秒左右的輸出時間,可以把幾十萬血量的boss打到50%血。這時候boss會開第一次盾牆,繼續打這個boss是在浪費輸出。”
徐盛同樣秒懂:“第一個boss開盾牆,我們遠端移動位置去打第二個boss,不會浪費輸出。當第二個boss開盾牆時候,我們正好可以跟著1隊去打第三個boss,以此類推。”
溫鑫鼓掌:“正是如此,遠端的位置比近戰好站,你們可以站在安全區的邊緣,換位置移動距離短,方便轉火。”
溫鑫一點簡易圖的中間位置,這裡是4dk最初的位置:
“房間的中間是安全區域,不會吃到4個角落的光環,開打以後5-8隊迅速到中間落位,暫時不加入戰鬥。”
“當1-4隊人吃到3層光環,安全區的5-8隊就去接替,5隊接1隊,6隊接2隊,7隊接3隊,8隊接4隊。”
“光環消失時間比較長,5-8隊身上的光環疊到3層,1-4隊的光環肯定還未消除,所以不能按照固有的思維換隊。”
“每個boss的光環不互通,這時候就由1隊接替6隊、2隊接5隊、3隊接8隊、4隊接7隊。”
60年代4dk的戰鬥非常複雜,很容易把玩家的腦容量cpu燒穿,每一次換隊輸出,都有可能會出錯。
80年代的4dk沒有盾牆,數值低,還會自動去4個角落,根本不需要複雜的換隊,開場就把兩個boss拉一起,30秒的時間就能把兩個boss給A掉。
一切的複雜來源於輸出不足,只要輸出夠高,根本不需要安排戰術。
60年代的4dk無法強殺,主要是因為有50%和20%血量盾牆的存在,只能靠不斷換隊伍來磨到死。
“以此類推,第三次3層光環,又是5隊就去換1隊、6隊換2隊、7隊換3隊、8隊換4隊。”
溫鑫吧嗒吧嗒講了一大堆。
悟性高