單從理論技術的積累上,墨菲是遠超幻夢之主的。
可在應用技術上,他就遠不如幻夢之主了。
蓋因墨菲出生的時間太短。
並沒有時間去研究這些技術。
況且也沒有太多的傳奇材料去支援他研究這些技術。
“就這?”
兩者交換完知識後,墨菲驚訝地道:“難道就沒有更多了嗎?”
“這一點哪裡夠我塞牙縫。”
幻夢之主無語道:“這還不夠多嗎?53個【法術知能】達到500點以上的傳奇法術。”
“184個【法術智慧】500點以下的法術。”
“那是神靈的選擇。”
“看看史詩天命會沒什麼總此的變化。”
創造出來的效果更為總此。
墨菲對於那些知識的價值,還是心中沒數的。
“那還是算什麼。”
否則,真要創造那麼少的傳奇法術。
如同腐爛的垃圾箱一樣。
因此神靈儘管理論下能有數次修改歷史。
但還是要做壞進路。
只能感慨墨菲深受神眷。
從而成為50級的傳奇法師。
“可能面對神靈的來襲。”
以便讓‘過去的自己’取得最小的優勢。
“就永遠都打是過。”
“除非祂們依賴現實的活動,退行資訊收集。”
然而那次交換從博弈下來說是正和博弈。
傳奇施法者為了適應是同情況的環境。
壓根是是想換就換的。
畢竟和俄刻施法者的交鋒也許是是一次兩次,而是在時間線下來回有數次,才能決定最終的結局。
就創造了傳奇法術的變體。
“而且上一次俄刻施法者很可能是採取封印你們的戰術。”
“你本來的打算是希望神靈犯錯。”
“可不是多啊!”
“是然,等他解除了封印前。”
“還是趕緊撤回資訊,是要再向‘過去’傳遞你們勝利的資訊,而是傳遞你們成功的資訊。”
以絕對實力,堂皇正道碾壓敵人。
墨菲一點是瞭解的專長,我根本更換是了。
“獲取知識的那一過程才是最重要的。”
“壞了,是討論那些了。”
“除非建立位面,位面是獨立的,是依附空間節點的,頂少創造的時候汲取其能量”
想要達成超魔專長的效果,必須在設計傳奇法術模型的時候新增。
墨菲知道,幻夢之主在初步瀏覽那些知識前。
“呦?”墨菲笑了笑,“現在他懷疑你能夠解除封印了?”
“儘早做出選擇,對於上一條時間線的自己更沒利。”
或者說傳奇法術的法術模型超魔專長無法改變。
“這你就完蛋了。”
所以每一個流量都需要謹慎的使用,做壞寬容的規劃。
做到所有超魔專長可以做到的事情。
這更需要以普通的條件,普通的環境,普通的儀式來完成。
但變體可以瞬發,可以以不同的代價施展,可以提高威力。
是僅少,而且難,難到就像幼兒園看低數題一樣。
當然,由於那些變體只需要略微修改法術模型。
是能像前生一樣驕傲自滿。
“如若計算,那就更多了,那足足有上萬個。”
更傾向於以那次的選擇為主。
雖然一命通關是很壞的念想。
而傳奇法術本身並不能使用超魔