太快了吧】
【好利落】
【主播以前還會看心情放一個逃生者的,今天一個不留啊】
【148連勝了】
【主播今天黑化了吧】
【撞車了】
【紅白】
【來看看主播】
少年戴著口罩,額前過長的碎髮遮住眉毛,只流出一雙冷淡的眼睛,掃了一眼彈幕。
莊園逃生到了高階,排位一把等待都要十幾二十分鐘,排到大神主播是一件很常見的事情。
“也是主播嗎”
紅白往上掃一眼彈幕,看著滿屏的撞車。
他聯賽是抓捕者位置,但是平時逃生者也會一起上分,熟悉逃生者的思路,才能更好的玩抓捕者。
這把紅白玩的就是逃生者。
彈幕已經開始整活,訓練時,特別是逃生者,紅白翻車的並不少,彈幕裡又在刷以前的冥場面,操作失誤之類。
但今天其實還算勝利,按照經驗推斷,這把是平局往上的節奏。
所以當被四抓時回到排位結算頁面時,紅白沒有第一時間點選退出,而是停留在排位結算,手指停留在抓捕者原始頭像頓了頓,點下檢視資料的按鈕。
玩逃生者,在技術上的一點差距不會讓紅白破防,畢竟他不是主玩逃生者,頂尖玩家之列,失之毫釐差之千里。
紅白不是沒有翻過車,甚至還有一些直播間的水友經常在彈幕提那些冥場面,他也並沒有太放在心上。
但這把遊戲,一開始是平局往上的節奏,後期其他逃生者的思路,如果紅白處在他們的位置,大體也是那個思路。
可就是這樣,他才感到被壓制。
不是在技術上,而是總體的思路和大局觀上,被抓捕者完全的預判和壓制。
對於職業聯賽的頂尖玩家而言,技術的差距可以靠熟練度彌補,其實總體差距不大。
但對於大局觀的把控,以及整體思路清晰程度上的差距,是致命的。
而這大多來自於根據遊戲的局勢而進行的臨場反應,並且由於是1v4,抓捕者的抉擇完全由自己決定,並不像逃生者一樣,可以由隊友引導提醒。
對面的主播或許在經驗上還有所欠缺,但在技術和思路上,已經是一個頂尖的抓捕者。
對於自己的思路以及大局觀的掌握,紅白無疑是自傲的,也正是因為這樣,他才難以接受。