勒祺阿諾娃點了點頭。
林毅的英語還算可以,也記住了對方那難唸的名字。
“據我所知,你們公司似乎開發過一款雙搖桿射擊遊戲?”
“是的!”
勒祺阿諾娃十分驚訝,順著杆子往上爬:“這款遊戲是玩家操作一個男孩,任務是保護郊區抵禦外星人入侵,而你需要控制男孩邊走動邊射擊,非常複雜,大部分人不知道該怎麼玩。”
她覺得,可能這就是那款遊戲失敗,不受歡迎的原因。
“我的想法截然相反,我可以給你們一個明確的原則,那就是儘可能將遊戲設計的簡單,直接,讓玩家容易上手,並且感興趣……”
眾人滿臉狐疑,這麼說簡單是簡單,但是並不是說靠嘴就行的啊。
只是說的話,誰都可以。
林毅直截了當的說道:“太複雜,有時候可未必受歡迎,我需要製作的是輕度休閒遊戲,喜,現在這款遊戲的原型,我需要你們設計操控的更加自然,符合直覺一些。”
一時間,林毅已經給他們確定了遊戲的方向。
圍繞神廟逃亡,眾人慢慢往下聽。
“這款遊戲就像國外很流行的跑酷,玩家操作角色在固定的場景裡自由移動,如果讓角色只能一直向前走,但是玩家可以控制場景繞著角色轉動,會不會更好?”
林毅提醒道。
一時間,眾人覺得有點意思。
“林董,如果玩家可以任意轉動鏡頭的話,很快就會被轉暈。”
“我們可以最佳化,讓玩家只能控制鏡頭九十度轉動。”
“好辦法。”
“這樣只能不停地自動向前移動,機制就讓玩家只需要滑動螢幕轉向就可以完成全部操作,很簡單。”
於是,核心玩法確定了下來。
開發團隊思考主題,林毅則將自己知道的一點點說了出來。
洪繼陽拿出之前畫好的草圖,都是按照林毅的畫的。
林毅拿在手裡看了看:“操作有了,迷宮契合度不夠高,這一點可以讓勒祺阿諾娃,基里爾·昌奧夫來完成這一點,我記得你是做繪畫的?”
“是的。”
基里爾·昌奧夫點了點頭,臉上也露出一絲笑容。
沒想到,對方也記住了自己的名字。
他們,只說了一遍。
“具體呢?”
“就按照我們國家的萬里長城,加上阿茲特克神廟的元素創意。”
勒祺阿諾娃說道:“我們會按照您的要求去設計。”
“很好,我很期待你們的作品,那麼給你們一週時間,我們一週後見。”
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Ps:得寫個大綱了,越寫越慢。
(本章完)