套簡化過的收集金幣機制。
然後就是“玩家為什麼要跑”這個問題了,寧可撞牆也要一直跑下去總要有個合理的理由。
隨後追逐玩家的猴子就被設計出來了,謝潑德本身就喜歡恐怖元素。
所以對於這個創意大偉喜歡,熬夜設計出了恐怖的猴子。
花了一天的時間,相當於一個內側。
周圍的人玩了以後都發現,有恐怖元素跑起來更得勁。
於是,這款遊戲徹底完善了。
因為林毅知道這款遊戲會火,所以在上線之前徹底最佳化了底層程式碼,以免出現什麼問題,算是改善了這款遊戲的一個小問題。
今天2010年,6月18號。
《神廟逃生》正式上線安卓,蘋果端。
並且,是免費遊戲。
可以氪金復活,購買道具,但是遊戲本身並不需要錢,加上一些小小的宣傳。
在登陸的第一天,神廟逃生直接獲得了五萬的驚人下載量!
並且還在持續性的攀升,並且憑藉內購的收入,遊戲的營收也十分驚人。
辦公室中,林毅看著蔡怡的報告並不奇怪。
遊戲賺錢,這不是理所當然的事情嗎?
這可是剛需啊,剛需不賺錢什麼賺錢呢?
蔡怡笑著說道:“林董,這款遊戲真好玩呢,我也在玩。”
“上班時間可別玩啊。”
“好的。”
林毅提醒了一句,端著電腦混入了玩家當中。
網上還有大v,遊戲達人點評這款遊戲,也給這款遊戲增添了不少慕名而來的粉絲。
“雖然神廟逃生的操作簡單,但並不妨礙它能成為目前最讓人心跳加速的趣味跑酷遊戲,在逃亡的過程中可能會遇到各種追捕以及突如其來的意外,甚至還會有許多寶石和金幣的誘惑,在重重阻礙下,誰也無法保證是不是就能安然無事地逃出生天,我吹爆!”
“靠,膀胱局,跑了一個多小時愣是沒結束!”
“有沒有大老說說,你們肝了多久。”
“坐馬桶上跑,腿已經沒知覺了,還在跑!”
“吐了老子,手機沒電了,還得借充電寶,好算盤啊,林董!
!”
“很有創意的遊戲,還沒看到過類似的,東盛驚喜一次比一次大啊。”
“這款遊戲讓玩家參與感很強,特別緊張刺激。”
林毅看著評論,也在評論區吹起了牛嗶:“我是內部人員,跑滿五億米後重回都市。”
“大老,牛嗶!”
“五億米,按照神廟逃生的速度,尼瑪,要跑四十八小時,這誰頂得住?”
“有沒有遊戲大老來測試一下真實性?”
“假的吧,這種遊戲哪裡有結局,不都是恰爛錢嗎?”
神廟逃生隨著人氣越來越高,在安卓端,蘋果免費榜單上的排名也逐步提高。
假以時日,成為免費榜第一指日可待,暢銷榜登頂也只是時間問題。
對於這次的成功洪繼陽團隊欣喜若狂,就連魯克亞諾娃夫婦也感到非常開心,因為董事長給了一筆豐厚的獎金。
她們誰也不知道,這款遊戲會成為幾年內最火的一款跑酷遊戲。
並且,賺的盆滿缽滿。
這點獎金只不過是九牛一毛罷了,並且給遊戲公司放了一個星期的假,讓他們散散心再回來繼續搞遊戲。
遊戲公司,神廟逃生只是一個小插曲。
二十號,秦依依跟胡曼妮坐上了金陵飛凱,一個半小時才到了南站。
縣城到金陵沒有地鐵,就是這麼一點不方便,等待了新街口公司樓下才給林毅打了個