“我不知道你們能不能明白這一點。這就是一個套娃,局中局、夢中夢,遊戲中的遊戲。
“我們可以把這個遊戲當成一個真實的世界,而遊戲公司就是這個世界的造物主。
造物主在製造這個世界的時候,把自己的形象也投影了進去……這樣或許好理解多了。
“然後就是,關於遊戲的結局。遊戲公司的一切做法,最終目的都是為了指向結局,為了讓玩家們通關,完整地享受一遍遊戲流程。
“所以遊戲中的「造物主」,並不是平白無故出現的,一定會有著關於終極噩夢的線索與暗示出現。
況且這是一個解謎類的遊戲,任何元素的出現,都不是無緣無故的。
“那麼下一步就是,線索究竟是什麼?從神婆的話中我們可以注意到,這家遊戲公司製作遊戲的風格是,他們會把不同元素都融合到一起。
這是這個遊戲背景故事中的遊戲公司的習慣,也同樣是現實中那家遊戲公司的習慣。
“換言之,這個名為《逃出生天》的遊戲,就融合了不同的方案。他們可能想要製作一個末日類的遊戲,於是就開始圍繞末日這個方案,開始尋找他們曾經的靈感和想法。
“比如說,那家遊戲公司的一個策劃曾經想到某個末日中母女分別,女兒去尋找母親的點子,於是他們就把這個背景設定幻化進這個遊戲的某個噩夢中。
並且他以此為基礎,衍生出了無數關於末日中,人類不同經歷的想法。
“又比如說,某個策劃有過一個關於人工智慧的腦洞,人類開發了人工智慧,但最終與他們的造物走向了對立……於是他們就把這一點同樣放進了這個遊戲的結局之中。
“再比如說,某個策劃曾經想過,如果末日來了,那麼肯定會有人死得不明不白,或許我們可以去調查這其中的是非曲直……然後,這就構成了噩夢。
“甚至,可能有某個策劃,想到過關於末日後,人類建立了避難所,在強大卻專橫的保護者的管理之下,他們的生活安全卻越發的枯燥與死寂,可能還發生了種種衝突,最終導致避難所的垮臺。
“或許就是這四個想法的集合,甚至還有更多,最終演變成了《逃出生天》這個遊戲。”
“推理大佬說得妙啊!”
“有道理有道理,這就是點子的集合嗎?”
“就算知道了這家遊戲公司的習慣,也知道了這個遊戲是如何製作的。
但是我還是不明白,這和玩家們打出這個遊戲的結局有什麼關係?”
“在這一點上我也不能確定。不過我也的確有一些想法。舉個最簡單的例子就是,人工智慧等於保護者,對吧?
但是不同的點子融合在一起之後,必然會有相互衝突和改進的過程。
“在保護者的那個設定中,保護者必然是人類,並且是人類的統治集團。
或許其中還會有什麼權利傾軋、腐敗的過程。但是現在卻換成了人工智慧。
“而後者必然是古板和機械的,是絕對公平而不是看重利益。因此,是什麼導致窄樓的管理者與人類發生衝突?
“在設定上,這個問題的答案就需要調整,並且演變成了之前北北和我們說過的答案——
人工智慧需要維護窄樓的安全,所以把那些瘋狂的人都驅逐出去,由此導致了它與其他倖存者的衝突。
“而這個矛盾也就變成了,人工智慧無法理解人類之間的情感紐帶,因此到最後,他們是必然會發生衝突的。
“但是……這就導致了一個非常奇怪的問題。既然人工智慧不懂感情,那麼,為什麼它會擁有噩夢?”
“我靠!我完全沒有想過這個問題!”
“對啊!它就是人工智