所謂的冥界的支援,也就是在星艦爆炸的核心區域出現了一個小小的空間裂縫,然後從裡面不斷湧出死靈之氣罷了。
受到死靈之氣的滋養,那些沒有被燒乾淨的塔爾族蟲人屍體紛紛屍變,變成了破破爛爛的喪屍形態。
不過它們的等級太低了,普遍都在10級以下,而且數量並不多,總共還不到十萬個,裡面連個青銅boss都沒有的。
說句不好聽的,這種低階別的怪物,顧冕打都沒有收益……因為彼此等級差距太大。
看鴻蒙遊戲開服提示的意思,這裡似乎還是一個成長性的地圖,隨著時間的推移,裡面的怪物種類會越來越多,實力越來越強。
那還是再等等吧,等那些死靈蟲人的等級高一些,數量多一些,實力強一些再來打。
到時候,說不定這冥界的空間裂縫也能再大一些,好讓顧冕可以衝進去,進入冥界。
冥界是主宇宙的一個附屬次元空間,和深淵世界一樣,也和深淵世界齊名……裡面的高等級怪物和boss可是很多的!!
到時候,殺穿整個冥界,將會有多少始源點數和鴻蒙幣的收益??
那才是顧冕最終的目的。
至於這些蟲人喪屍,就留給那些鴻蒙玩家們打吧……也讓他們在“塔爾族入侵”這種大事件中,好歹有點參與感。
……
實際上,如果仔細做一個統計的話,可以發現第一批鴻蒙遊戲的玩家們,也就是十萬個新手玩家,分佈的區域很有特色。
一部分是在各大修行宗派附屬的勢力所佔據的村莊、村鎮之類的地方。另一部分是靠近魔獸族群們建立的魔獸國度和人族勢力的交界處。
鴻蒙遊戲並沒有出現顧冕想象的最差的情況,也就是直接挑起人族和魔獸一族的戰爭,但是卻將玩家分別投放到了兩個陣營之中,明顯是要來一場陣營之間的pk的戲碼。
估計等人族陣營的玩家和魔獸陣營的玩家們等級都達到一定程度,後續會開放各種陣營之間的pk、擂臺、競技之類的遊戲功能。
這也是可以理解的,只有戰爭才是推動遊戲進化的最快的方式。本來地星這邊應該是塔爾族蟲人與地星文明之間的戰爭的。
但是塔爾族早就被滅乾淨了,剩下的玩家們,要是處於一個太過於和平的遊戲環境,恐怕就沒有多少心思去努力的拼殺進化。
這對於遊戲本身的發展是不利的……戰爭才是文明進化最強的催化劑!!
所以將玩家歸屬到兩個陣營,挑起兩個陣營之間的競爭,倒也是屬於一種意料之外情理之中的手段了。
顧冕開啟隱身在幾個最主要的新手玩家出現的“新手村”所在之地逛了一圈,看到了幾個熟人。
其中一個,就是在前世最後戰場上背刺過他的八人之一。
不過顧冕並沒有更多的表示,現在對付他們太早了,而且根本沒用。剛剛上線,等級還是初始的1級,哪怕被殺了也不會掉級掉經驗,只是無限復活。
而且被殺的次數多了,對方完全可以“下線”,迴歸原本所在的那片時空之中。這樣一來就沒有意義了。
等他們升升級,等他們初步體驗到了這個遊戲對於自身帶來的進化和提升,從而對這份力量無比痴迷乃至於欲罷不能的時候,顧冕再來慢慢的炮製他們。
能在前世進入人類最強悍的戰隊的存在,都是人族玩家中的精銳,他們都是有傳說級的初始天賦在身的。
這種人,很快就能在遊戲中嶄露頭角,只要獲取了實實在在的力量,那麼他們就跑不掉了。
……
另外還有兩個前世的“熟人”,也就是前世的兩位妻子,都不是第一批進入遊戲的玩家。分別是第三批和