、血量以及魔力恢復速度。
這個計算方式比鴻蒙遊戲的面板要複雜的多,各種係數乘算之類的,看的人頭昏腦漲。
但是看完了之後,給人的感覺就是在洪荒遊戲裡面,魔力是最重要的,遠遠超過了其他所有的屬性。
或者換一種說法,靈力才是最重要的。
畢竟魔力、靈力、真氣、鬥氣、內力……其實都是指玩家的藍條,只不過表現方式不一樣而已,不同職業具備的特性也不一樣。
在洪荒遊戲的設定中,靈力的重要性超過了其他所有的屬性,只要靈力的品質提升,等級提升,容量提升,就可以全面的反哺自身。
顧冕開始理解為什麼洪荒遊戲會被廢棄了,因為這個進化的本質太過於極端了。
要知道,不論是任何事情,一旦走了極端,就容易走岔道。進化應該是全面性的,以某一樣屬性為主,肯定是不合適的。
特別是對於一個可以融合現實的遊戲來說,宇宙那麼多的種族,只講究一個靈力,對於很多族群來說根本就不適配的。
不過對於顧冕來說倒是無所謂,他有正版的鴻蒙遊戲打底,進化都是全面性的。洪荒遊戲作為個人私服,只是輔助的額外增強,倒是沒什麼顧慮。
除了靈根之外,玩家面板同樣有第六個基礎屬性。鴻蒙遊戲裡面是血統,洪荒遊戲裡面是血脈,其實都差不多。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
這個基礎屬性要到60級以後才能啟用,前期都是沒用的。所以暫時不用啟用。
修復了基礎面板,接下來比較重要,那就是修復面板與現實世界之間的適配性。
這裡的適配主要是任務、奇遇、副本等可以與現實世界關聯起來。將現實世界的各種事件可以轉化成遊戲劇情或者生成對應的任務,從而獲取獎勵。
這個修復所需要的始源點數是和範圍掛鉤的,範圍越大,消耗就越大。
顧冕查詢了一下,要將整個地星範圍的現實適配性修復,大概需要20萬始源點數。
看起來消耗量好像不大,但是顧冕真的感覺頭皮發麻。
想一想鴻蒙遊戲已經貫穿了整個已探索宇宙,那得是多少超星團、多少星團、多少星系、多少恆星、多少行星?
這特麼一個行星範圍的現實適配性修復就要20萬,想要讓洪荒遊戲成長到像鴻蒙遊戲那樣貫穿全宇宙,那得需要多少始源點數?
算了,現在想這些沒用。這個真得要慢慢來,沒法急的。
先與地星範圍內的現實進行適配,因為這裡正好發生了塔爾族第六艦隊全面入侵的這麼一個大事件,肯定能生成相應的任務的。
修復完了面板和任務功能,那麼接下來就是最重要的職業進化功能了。這裡面還包含著個人副本生成功能,以及個人副本與現實劇情相結合的功能。
這個功能修復起來讓人無言以對,因為消耗的始源點數屬實海量。
一階職業進化功能全面性修復需要10萬,二階需要50萬,三階需要100萬。
四階需要200萬,五階需要600萬,七階需要一千萬。
八階需要兩千萬,九階需要六千萬,十階需要一個億。
史詩級需要兩個億,傳說級需要六個億,神話層次需要十個億!
我嘞個去!
十個億的始源點數都夠進化十個神話品質的寵物了,這是瘋了吧,職業進化功能要那麼多??
……
喜歡網遊:蟲神炮手,主宰星河請大家收藏:(www.630zww.com)網遊:蟲神炮手,主宰星河【630中文網】更新速度全網最快。