也可以當一個幕後的黑手或者說主宰之類的,讓洪荒遊戲像鴻蒙遊戲那樣席捲整個宇宙,攝取眾生進化的養料來滋補自己。
也可以將這個遊戲改造成屬於他的超級大後宮,創造出無窮無盡的美女快樂的玩耍。
甚至於想當一個滅世魔神毀滅眾生,或者當一個造物主創造出一個絢麗多彩的世界,都可以。
但是一切都需要消耗始源點數!
話說回來他掙始源點數的速度不慢,不過自身的技能、裝備、天賦等進化需要,始源蟲巣、血玫瑰戰隊們進化也需要,現在洪荒遊戲開啟的第二個職業幻獸戰士的進化也需要……
這真的是,始源點數永遠都不夠用啊!
所以目前的問題不是要把洪荒遊戲給弄成什麼樣,現在的最大化的問題是該怎麼合理的分配自己的始源點數,讓自己可以更快的成長,獲得更強的力量。
至於洪荒遊戲的模式選擇嘛……他考慮了一下,就仿照鴻蒙遊戲的版本資料片更新的模式,也將鴻蒙遊戲的模式設定為不同的版本資料片。
現在第一個版本資料片就是專屬於他的私服模式,一切都以強化他自身的力量為主。
幻獸戰士這個職業是近戰職業,可以與他的黯星死光遠端職業互相配合,以後就真的不管是近戰還是遠端都不怕了。
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所以第一個當先的重中之重,就是要修復打怪掉落收益的功能。
這屬於遊戲的基礎功能,修復的話需要消耗整整一萬點始源點數。但是這個功能必須要修復,這個錢是不能省的。
玩個遊戲,不就得打怪有收益然後讓自己升級進化嗎?這個功能都沒有,那還玩個屁?
沒的說,選擇修復。一萬點始源點數消耗掉之後,加上進化兩個基礎被動技能和進化兩個洪荒妹子的消耗,現在他的始源點數只剩下點了。
這是值得的。
洪荒遊戲裡打怪的收益和鴻蒙遊戲的收益差不多,分為經驗值、洪荒幣、寶箱以及各種任務道具或者遺蹟線索之類的東西。
值得關注的是,這個功能修復之後,打怪也會掉落始源點數!
從此以後,顧冕打怪,將會有兩份掉落。一份掉落屬於鴻蒙遊戲,一份掉落屬於洪荒遊戲。兩個掉落彼此互不干涉,本質上還是對於生命能量的一種掠奪和轉化。
而這個時候,顧冕也從犬耳娘和人馬娘這裡瞭解到了一些遊戲的基本規則。
其實玩家打怪,都是在給遊戲本身打工。
舉例來說,玩家擊殺了一個怪物之後,怪物自身蘊含的生命本源總共有100點。
然後鴻蒙遊戲或者洪荒遊戲將這100點生命能量拆分開來,一部分化作經驗值,一部分化作裝備,一部分化作貨幣,一部分化作各種遊戲的隱藏資源等等。
遊戲可以將一切資料化,就是可以將這種生命本源透過資料化的形式,轉換成各種各樣不同的形態。
這些分化的生命能量,總共加起來只有一半,大概50點的樣子。另外50點,其中大概有20點是被鴻蒙遊戲自身吞噬,成為遊戲本身進化的養料,另外30點屬於不可強制獲取的,是要回歸大宇宙自身能量迴圈中的。
所以,無論是洪荒遊戲還是鴻蒙遊戲,本身就是對於宇宙資源的一種掠奪!
……
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