第325章 人才濟濟(1 / 2)

微信流量入口的巨大價值,除了自己用,還分配給合作企業,比如美團,對美團的崛起起到了巨大的推動作用,但不甘心是肯定的,所以現在有不少嘗試。

時光的現場演出票務做到了全國第一,沒辦法,微信的流量太大,使用起來太方便了,而且這麼多年沒有盈利壓力,服務水平是有口皆碑的,參與組織、策劃了不少活動,比如音樂節,戲劇節,話劇節等,逼格還是很高的。

時光電影同樣是行業第一,沒辦法,從電影院,院線到線上購票,時光提供了一條龍的解決方案,再加這幾年愈發的財大氣粗,微信的流量,就算是打價格戰,美團貓眼淘票票等都打不贏,只能作為他們團購業務的一個補充。

然後就是酷訊,這是最接近行業第一的,火車機票這些只能吸引流量,賺不到錢,但酒店民宿業務是真的能賺錢的。曲黎的打法一直都簡單粗暴直接,打通整條供應鏈,為三四五線城市的酒店提供酒店管理軟體加上微信支付,解決他們資訊化遇到的難題,包括不限於現場教學。

為了儘快搶佔市場,還開啟了爆兵模式,集中培訓了大量團隊,然後分佈到全國各地區去做好服務,從學校、醫院周邊的鐘點房需求入手。

酷訊的大動作把美團、點評等團購網站嚇了一跳,以為時光聚美要過來搶生意,最後發現是和攜程槓上了。作為一家老牌的額otA企業,他們在一二線城市的高星酒店資源優勢明顯。

酷訊比攜程差了很多,但比起美團,同程等厲害不少,現在又成立了民宿業務,得到資金和流量支援後爆發。缺少高階資源超過收購去哪兒的攜程還差一點,但已經是國內排名第二。

酷訊機票加上酒店旅遊業務去年撮合的交易額超過1500億,收入接近100億,相比起2015年增長了四倍多。雖然都說是厚積薄發,是多種因素促成的,但是這種增長幅度要說不誇張,曲黎都要抽他們了。

所以時光聚美的年會上,酷訊負責人陳良成為了受表彰最多的一個,今年開始接受媒體採訪,成為時光聚美體系下又一個升起的“將星”。

可時光微信還是不滿足,想想wechat的估值都超過100億美元了,微信的收入上限如果是1000億,多少有些名不符實。所以還是要想更多的變現渠道,比如遊戲。

時光遊戲去年拒絕了開心網的收購,當年準備回星沙養老的郭濤獲得更多授權,路奇準備收購英雄聯盟,不過業績大漲的金山不想放過這個金山,去年以股票加現金的方式收購了英雄聯盟。

時光遊戲專注於休閒和卡牌遊戲,如此不思進取,自然讓人不滿,再加上曲黎放權,路奇他們給郭濤施加了不少壓力,於是開發了一款大型mobA精品遊戲叫“王者無敵”,模仿英雄聯盟的痕跡很多,這不重要,反正成功以後可以洗白。

國內模仿英雄聯盟的企業很多,鵝廠也有類似的手遊,但一個國家的成功需要運氣,企業更需要,屢屢受挫的鵝廠,這款mobA手遊前年釋出,去年一年都沒有爆發。

時光的“王者無敵”去年下半年釋出,有微信導流,很快就火了,曲黎仔細想想,他好像沒有參與“王者無敵”的開發,怎麼就成功了?

阿狸有十三羅漢,鵝廠有五虎將,白度有什麼不知道,但國內財經媒體記者評價時光聚美的時候一開始說“謀臣似雨,猛將如雲”覺得不恰當修改成“將星雲集”“人才濟濟”

更有記者在評價時光聚美的時候說“強大到可怕”,“時光的電商業務不如淘天、亞馬遜;搜尋不如谷歌白度;社交不如Facebook;雲端計算不如亞馬遜,遊戲不如鵝廠、網意。但作為一家沒有短板的網際網路企業,再加上層出不窮的人才優勢……”

時不時爆發的時光聚美,強大到沒有

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