第55章 遊戲和時尚人物(1 / 2)

“這麼快就給我打電話,難道缺錢了?”熊鴿開玩笑

“我想諮詢一個事,看你知不知道。”曲黎直接說

“哦,真有事,你說。”熊鴿正事不含糊

“國內有沒有正在開發的音樂舞蹈類遊戲,少女向的。”

“少女向的遊戲?”

“嗯,我想找一款能夠結合音樂,舞蹈和時裝的遊戲,將祥雲和丹琳品牌的服裝置入進去,如果有人在開發,就入股,如果沒有人開發,我準備自己投資一家遊戲公司。”

“……”熊鴿被打擊到了,曲黎這人果然不靠譜

“為什麼要做這些?”

“我們的服裝面向年輕人,網路遊戲基本是年輕人在玩,如果遊戲好玩,使用者多,潛移默化之下會影響很大一批目標受眾,現在投入上千萬,可能比我們打廣告還要划算。”曲黎解釋,投資人的錢也不能亂花

“如果沒有,我自己掏錢,不會從聚美拿錢開發遊戲的。”曲黎覺得有必要解釋,省的熊鴿以為自己不做電商做遊戲。

“我幫你問問,這件事不急吧?”

“儘快吧,遊戲開發時間週期長,我要提前做準備,過幾個月如果太忙了,可能沒有時間安排遊戲公司的事情。”

“好吧,我儘快。”熊鴿感覺自己5%的股份比紅杉15%要吃虧,可紅杉的資訊渠道沒有IdG廣,找申南鵬沒有用,十年以後情況可能要換過來。

聚美一開始就靠著宣傳才能快速發展,曲黎不會放棄自己的競爭優勢,但也不會忘記開拓新的競爭優勢,建立起護城河,也就是別人難以企及的優勢。

聚美優品網站域名是jumei,他還申請了許多拼音域名,這裡就不介紹了。但是讓曲黎意外的是他居然還可以勝任產品經理的職位,指點這些程式猿,按照三次點選原則搭建網站,也就是從主頁找到所需資訊,只需點選三次。

其實在無需思考的前提下,多幾次點選也沒什麼,反正這就是三次點選原則。當年那個聚美優品因為網站設計有32層,在電視節目上被一個年輕人痛批,最基礎的東西都做不好,難怪後來會失敗。

可惜曲黎能夠記住的東西畢竟有限,只能在使用中慢慢發現問題。他最關注的供應鏈問題,這個需要長時間努力。上次簽約儀式在央式二臺播出,他們尋找知名化妝品供應商容易多了。

打個比方,沒有風投加入之前,供應商不信任你,採購商品需要先掏錢,至少是掏部分資金,就算有品牌願意聚美后付費,但也會限制品類和數量。現在有了風投和央式加持,大多數化妝品品牌都願意給聚美一定的賬期。

聚美的定位既然是時尚電商,那麼不知名,質量安全很難得到保障的品牌就不可能出現在他們的貨架上。可頂級的品牌又不是那麼願意透過網路銷售,所以聚美髮展中面臨的問題並不少。

曲黎並不熟悉化妝品,稍微瞭解服裝行業,但還是需要更專業的人才,比如他就準備從國內某頂級時尚雜誌挖一個主編,當然不會是一頓飯六百多還嫌少的蘇忙,而是(虛構的)劉淑蓮。

具體的背景就不扯了,反正熟悉國際時尚,有品位,有審美,但又不極端,有自己的思想,不崇洋媚外。因為反對雜誌上出現太多歐美形象,缺少東方審美而被排擠。

“我所要構建的體系大致是這樣的:設計師提交電子版設計圖紙和要求到資料中心,然後隨機安排生產,或者保持與設計師熟悉的廠家繼續合作,其他所有中間環節都由聚美完成,用最短的時間將生產好的服裝上架銷售,我們爭取5年將這個時間縮短到15天,10年內縮短到10天。

設計師分為內部和外部,外部只和有名氣或者有潛力的設計師合作,讓他們可以專注於設計,而不是生產製造

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