第333章 金山董事長(2 / 2)

品調整,金山詞霸、快譯就不要想著賺錢了,做成口碑產品,wpS和毒霸則是未來的盈利突破口,不過要做兩個調整,wpS轉型成SaaS產品,從授權制變成訂閱制;毒霸從個人網路安全變成企業網路安全……”

曲黎不知怎麼的,坐在會議室就把自己帶入主人的位置,邱伯君沒有說話,在一邊聽他講。

看到會議室有白板,曲黎走過去寫寫畫畫,將他調整金山軟體的思維導圖畫了出來:“我具體的思維邏輯如下……”

“做遊戲是為了賺錢,這一點毫無疑問,但金山的存在不能只是為了賺錢,還要有理想有情懷,所以賺錢最多的不一定能夠跑的最快站的最高,我說的是公司管理制度……”

“那麼金山想賺錢就一定能夠賺到嗎?顯然不可能。賺錢是目的嗎,可能吧,但我認為把事情做好是過程,賺錢是過程正確帶來的結果……”曲黎侃侃而談,毫無保留的說出自己的想法,畢竟具體的執行要靠金山團隊而不是他親自下場。

“那遊戲行業怎麼做才算正確呢?首先我們要清楚:遊戲的本質是娛樂大眾,和KtV唱歌、打牌、看小說、看電影差不多,不同文化背景,風俗習慣,教育水平的人匯聚到一起,很難出現一款所有人都喜歡的遊戲。”

“所以我認為做遊戲也要和汽車開發一樣形成自己的正向研發體系,首先給自己的產品定義,確定開發平臺……”

“pc客戶端網路遊戲是現階段最重要的,適合做精品;移動網際網路是發展最快最有潛力的;頁遊是開發週期短,生命週期短,使用者最容易上手的……”

“上面說的屬於長期戰略,需要一個優秀的cEo負責落實,我現在說短期任務,那就是代理發行《英雄聯盟》,將這個遊戲的優先順序提升到最高,然後才是《劍俠》的迭代……”

你說如果不開掛,金山這樣的公司怎麼才能成功?反正曲黎不打算自己做遊戲,《英雄聯盟》又不會讓給鵝廠,還不如交給金山這家相對優秀的軟體企業,至少wpS是微軟office之外辦公軟體中最好的選擇。

“遊戲發行一是靠口碑,二是靠流量,三是靠大資料分析出玩家群體……”

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