隨著血幽成功的突破到三階一級,身上原本看上去非常澎湃的血氣,慢慢的被血幽逐漸吸收回身體裡面。
漂浮在半空中的血幽,驀然睜開雙眼,眼中閃過一道精光和靈動。
相比於之前,現在的血幽,實力比較強大了不說,而且眼神更加人性化了一點。
雖然之前的時候,血幽會一直黏著葉凌,但是那眼神,更多的還是比較淡然,彷彿超脫於物外。
但葉凌知道,那隻不過是因為血幽還不夠人性化而已,情感也沒有那麼豐富。
隨著進階和進化,血幽正在一步步的補全自己的缺陷。
同時,血幽突破,又給葉凌帶來了三個自由點。
“叮!發現靈寵血幽有可升級的天賦,可加點的天賦和技能。”
成功的突破到了三階一級,血幽身上又多了可以升級的天賦,以及可以加點的天賦技能。
雖然剛剛才收穫了自由點,但是現在又馬上要用掉,甚至可能入不敷出,這就很難受。
可沒辦法啊,有強迫症的葉凌,看到有可加點的技能和天賦,就一定會去點,要不然心裡面就覺得不舒服。
當然,如果沒有自由點就兩說,現在好歹還有那麼多自由點,自然是要用的。
因為血幽成功的突破到了三階一級,可以升級的天賦,分別是物理抗性(低階)和魔法抗性(低階)。
直接在這兩個可升級的天賦上面果斷加點,物理抗性和魔法抗性也分別變成了中級,以前的物理減傷以及魔法減傷達到了同一等級。
由於抗性的提升,血幽一身防禦力變得更強,加上減傷,就算是在三階以內,哪怕是三階九級甚至是十級的存在,血幽也有機會硬剛。
這就是抗性和減傷所帶來的好處,極大幅度的減少對應的傷害。
同時,再配合上超速再生,血幽這發展方向,簡直是讓人感到非常的煩。
打又打不動,如果打的動但是打不死,甚至一點傷害都無法造成,這隻會讓敵人很憋屈。
同時,又新多了一個可以加點的天賦和技能。
就是天賦屍毒強化,以及技能殭屍咆哮。
現在是財大氣粗的葉凌,也不會在乎這一點自由點,毫不猶豫的加了上去。
自由點消失了兩個,增加的天賦和技能效果出現在葉凌眼前。
天賦屍毒強化:屍毒經過強化之後,具有更加強大的毒性,能夠更加迅速的擴散到目標全身(除非使用者主動清除屍毒,否則一般情況下,是無法清除屍毒的)。
這一次,血幽的屍毒得到了更進一步的強化。
毒性變得更強,同時侵蝕的速度也變得更加迅速,能夠讓敵人快速的斃命。
最重要的是,經過強化之後的屍毒,不再是那麼容易解開的了。
處理一些特殊的情況之外,一般情況下只能是血幽主動解除屍毒,中了屍毒的人,不會被屍毒所殺掉。
很好,很強大。
至於另外一個技能,殭屍咆哮,葉凌也知道了效果。
技能殭屍咆哮:發出類似於威脅的怒吼聲,能夠壓制住低於自身等級的目標,大幅度削減對方的實力(實力高於自身等級的目標,會受到一定影響,削減很少一部分的實力)。
雖然這個技能並沒有任何的傷害性,但卻是一個非常實用的技能。
有點類似於龍形靈寵的龍威,天然具有壓制性。
如果是遇到像魔物潮這種戰鬥,血幽的殭屍咆哮,就非常有作用了。
能夠削減敵人的實力,對於一場戰鬥來說,甚至有可能會影響戰鬥的勝利。
天賦和技能沒有一個廢的,葉凌心裡面還是非常滿意。