面對這樣的彈幕,兩位解說撇過一眼就算帶過。一場比賽最重要的是對戰雙方的情況,雖然不能做到完全不偏不倚,但是保持相對的公正,是基本的職業素養。
更何況,dl的麥克雷在經歷了rtk的對決之後,已經上升到了和半藏同等的地位。
觀眾熱衷獵奇,解說熱衷實力,像dl這樣能夠兼顧兩種彈道,不同風格英雄的職業選手,除了天賦,再無別的詞彙可以形容。
電子競技看重實力,而決定實力上限的是天賦,dl已經達到了一個普通職業選手應有的努力程度,當他再往上發揮出自己獨特的光彩時,那種奪目的魅力,沒有任何人能夠輕視。
&ldo;其實電競裡有過非常多的天賦型選手,比如大家最熟悉的槍神麥格雷斯,當他第一次在職業賽場展現風采的時候,同期也有不少優秀的選手,與他同臺競技,但是這麼多年過去,那些優秀的選手大部分已經退役,麥格雷斯依舊能夠活躍在守望先鋒的賽場,這就是普通人難以企及的程度。&rdo;
冬月笑道:&ldo;你這樣說,讓人還是覺得很灰心,其實麥格雷斯的成功,不僅僅因為他對fps遊戲天生的敏感,而是他和他的戰隊,無論在哪一款遊戲,都會投入大量的時間,進行專業的分析和訓練。一種戰術被開發出來,他們就會透過大量的訓練完善這套手法,當拿到實戰中進行檢驗的時候,其他戰隊就被這些全新的東西打得措手不及。天賦很重要,但是在努力面前,有時候並不算什麼決定性的因素。&rdo;
&ldo;就比如,現在被人稱道的韓國隊。&rdo;
韓國電競一直被外界稱為企業化管理,裡面優勝劣汰賞罰分明的制度,讓韓國電競人經歷一輪又一輪的殘酷篩選,留下最優秀的一部分,進行完美的計算和配合,達到技能最佳利用的程度。
在純粹fps拼槍的遊戲裡,他們佔不到多少便宜,但在守望先鋒這樣充滿了控制技能、終極技能的遊戲裡,分秒必爭的技能搭配原則,讓韓國人站到了世界一流的佇列。
這對國內電競圈,無疑是一種警示。同樣屬於亞洲人劣勢的槍法競技,韓國人靠著技能配合揚長避短,以團隊的實力戰勝各個孤膽英雄式的歐美強隊,這些遠在國外的戰報,一波又一波地傳來,帶著對國內現狀的憤怒,發出一聲又一聲的吶喊。
哀其不幸,怒其不爭,除了屈指可數的兩支戰隊能夠勉強和傳聞中的歐美列強五五開,其他戰隊陷入天賦論的假設中,完全不肯屈尊紆貴好好努力的態度,才是令人最悲痛的存在。
&ldo;國內學韓的戰隊有好幾支,但是堅持下來的,只有曾經的守望f4,i戰隊,完全經歷大換血,從一開始就把條件談得清清楚楚,嚴格執行,等到整個隊伍上了戰場,直接脫離了過去的低谷,成為守望先鋒的中堅力量。這就是一種改變,要有陣痛,才會有希望。&rdo;
解說的話題已經走得相當沉重,連帶著彈幕都開始爭吵,連那些熱衷賣萌的顏文字都消失得一乾二淨。
說他吹韓的,說韓國人功利的,各有各的觀點,瀰漫在直播間裡,全是硝煙瀰漫的戾氣。
&ldo;我覺得冬月就是傻。&rdo;康明聽自己的搭檔說完這些話,被彈幕罵得狗血淋頭,&ldo;觀眾能懂什麼,他永遠在解說臺上叫不醒那些俱樂部大老闆,說這些話有什麼用。&rdo;
張燁聽得有些感慨,嘆息一聲說道:&ldo;有時候真的很羨慕韓國人,完善的電競行業營造的氛圍讓他們變得更加強大,就算是投資商重利,戰隊也能單純的靠成績互利互惠,比起國內單純靠老闆來支撐戰隊開銷好上太多,而且不少戰隊老闆,除了看到這個圈子有利可圖,對電競完全不瞭解,管理鬆懈、放任自流,浪