我這個問題。”
蘇明安卻笑了,直接回答道:
“當然,我想清楚了。”
“最大的命運——不就是【世界遊戲】本身嗎?”
什麼是命運?
對於離明月而言,命運是他必須旁觀稻亞城東湖的月光。
對於“長歌”而言,命運是最後一劍的歸去。
對於神靈而言,命運是延續文明的責任。
對於疊影而言,命運是千年的等待。
對每個人來說,命運各不相同。有的無法掙脫,有的不願掙脫。
而對於蘇明安而言,他的命運,可能就是最後竭盡全力燃燒自己、託舉故鄉吧。
但作為玩家,他目前的命運……實際上是“遊戲系統”。
系統給他安排什麼任務,他就必須去做。系統如何規劃完美通關,他就必須去完成——這何嘗不是一種必然的命運?
如何用“選擇”拓寬未來的可能,
如何用“互動”改變宿命的定律,
如何用“數值”觀察命運的走向,
如何用“互動”達成更好的結局,
——這就是“遊戲”。
是“高維度對低維度的拯救或滅亡”,
也是難以打破的“命運”。