第2062章 創造半位面第一農場(2 / 2)

多簡陋的法術可以相提並論,完全是數量級上的差距。

而這也意味著如果夏多完全按照伊奧勒姆的創世藍圖來創造半位面,所需要的時間不說也來個數量級地增長,至少也要比他自己的翻個好幾倍!

創造半位面可以說是無本買賣,唯一的成本就是施法者自己了,這也是夏多糾結要不要創造半位面的主要原因。

實在是不想做這種堪稱苦力的勞動!

當然,在知道創世藍圖施法細節的情況下,再讓夏多去問伊奧勒姆要半位面,他也幹不出這種沒良心的事。

最後糾結來糾結去,他還是隻能自己動手才能豐衣足食。

不過,夏多也在考慮是否可以設計出一個專門用來創造半位面的魔法物品,或者說裝置。

考慮到創世藍圖的複雜性,以及法術所涉及的元素通量,或許需要用密瑟拉同款的戴維弦去製作裝置主體的核心功能部件。

如果能夠成功的話,賺錢倒是其次,至少不用再這麼累著自己了。

“唉——”

夏多長嘆一聲,收束雜念準備開搞了,無論未來能否誕生出創世機器,至少現在的他還免不了這一趟極其難熬的長時間施法。

——【根源塑造】!

和夏多創造半位面的流程一樣,伊奧勒姆給出的方案也是先塑造半位面的位面根源,之後再填充元素,使其最終成型。

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或者夏多創造半位面的思路本就是來自於伊奧勒姆和康傑尼歐,他在第一次看到伊奧勒姆的創世藍圖時,除了感嘆伊奧勒姆在塑造位面根源上的造詣外,其實也感受到一種來自傳承的力量。

而他現在所塑造的位面根源,雖然是來自伊奧勒姆,但和他當初自己研究出來的也有著十分相近的創世理念——

元素平衡、中規中矩。

位面根源本質上是位面的設計藍圖,但也是具體的元素,只是因為作為位面誕生的種子,對元素的體量並不做要求。

它要求的是元素流轉的種種特徵。

伊奧勒姆的方案比夏多自己的複雜就複雜在這上面,夏多設計的四大元素、正負能量轉化迴圈較為簡單,就只有基本的兩級正位轉化,更多還是依賴構成位面根源的元素激流自行演化。

而這也是夏多創造的半位面無法長久的主要原因。

用地球上的例子來形容,就類似於拼鹼基創造生物,只湊了前面十幾對,剩下幾十億的就全靠碰運氣,這樣還想創造出一個正常生物,基本就是痴人說夢了。

又或者,用自然選擇來形容位面自然誕生的過程,夏多現在看到的位面都是成功的,失敗的那些他大都沒看到,實際上失敗的要佔到絕大多數。

自然誕生的半位面已經算是失敗中的優等了,勉強成功的就是那些正常位面,最成功的當然就是大型宜居位面了。

而即便是自然誕生的半位面,也要比人工創造的半位面成功(完善)得多!

人造半位面唯一的優點大概就是可以主動選擇位面元素相性吧,但很可惜,元素相性對於一個位面來說,幾乎就是最不重要的屬性了。

伊奧勒姆的創世藍圖雖然複雜,但夏多知道,相比於自然誕生的那些失敗位面,也還是要簡陋無數倍。

可就算是這樣,這種比自然更簡陋的創世藍圖,也需要夏多耗費無數精力去完成!

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