更難了。
好在夏多現在也沒想過一定要有個什麼結果,實踐的過程才是最重要的。
直接注水效率太慢,而即便是將半位面都注滿水,效率也不會高到哪裡去,畢竟元素根基缺失而導致的轉化現象本身就足夠劇烈了,和量的多少關係並不大。
而是和位面的體量有關,體量大,轉化速度就大,但同樣的,體量大,元素侵染的難度就變大。
總體而言,侵染效率並不會有質的提升。
……
接下去,夏多重新開啟元素通道,為半位面中引入漫過腳踝的水,甚至打散水元素的凝聚、物質化,讓其只以元素的形態出現。
最終呈現的轉化、侵染效率,也並不比第一次浸潤程度的水量高多少。
如果始終保持最高效率轉化、侵染的話,其改造時間也依然是以百年為單位計數。
如果是一個組織的話,這種方式或許可行,畢竟門檻低,如果待改造的半位面再多一些,或許還能整出點規模優勢來。
但這樣一個能擁有多個原生態不完備半位面的組織,肯定也是具備一定的位面搜尋能力。
按照現在位面探索陣列的普及程度,這樣的組織大機率也是擁有大奧術師的。
那直接改造位面根源不就好了,何必這麼麻煩呢!
但如果這種方式真的這麼不堪,康傑尼歐和伊奧勒姆又為什麼要和他說呢?只說根源改造不就行了?
略一思考,夏多就明白了其中的關鍵——
其實很簡單,可以用人工干預的方式加劇元素轉化,如黃沙半位面這裡,可以點火燒水,或者用低溫冷凝水蒸氣。
總之,透過各種手段加劇物質變化的速度,其元素轉化效率也會提升。
兩位大師之所以沒說,大概是因為不清楚夏多想要改造的是什麼半位面,不同的位面有不同的人工干預方式,需要因地制宜。
當然,夏多覺得更可能是兩位大師根本不認為這是一個問題,自然也就無從說起了!
……
儘管知道了有辦法可以提高元素轉化的效率,但夏多接下來卻並沒有嘗試。
他的目的並非改造黃沙半位面,提高元素轉化的效率,也不過是【元素侵染】這一種改造方式的最佳化,於改造而言,並沒有質的變化。
更重要的是,對夏多而言,【元素侵染】已經沒什麼新意了,對於他進一步瞭解位面本質,也起不到更多的作用了。
相比之下,【根源改造】的吸引力就強太多了!
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